रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे निर्देशक यासुहिरो अनपो ने निर्णय लेने की प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसके कारण 1998 के क्लासिक का पुनरुद्धार हुआ। ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इस अहसास ने निर्माता हीराबैशी को निर्णायक रूप से राज्य, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरुआत की। हालांकि, पूरी तरह से चर्चा के बाद, उन्होंने माना कि 2005 की रिलीज़ के बाद से इस खेल की सराहना की गई थी, अभी भी लगभग सही के रूप में देखा गया था। इस तरह के एक प्रिय शीर्षक को बदलने से महत्वपूर्ण जोखिम थे। नतीजतन, ध्यान पहले के निवासी ईविल 2 पर स्थानांतरित हो गया, जिसे आधुनिकीकरण की सख्त आवश्यकता थी। प्रशंसक अपेक्षाओं के साथ अपने प्रयासों को संरेखित करने के लिए, डेवलपर्स ने प्रेरणा के लिए प्रशंसक परियोजनाओं में भी प्रवेश किया।
कैपकॉम के आत्मविश्वास के बावजूद, प्रशंसकों के बीच संदेह हुआ, विशेष रूप से रेजिडेंट ईविल 2 और 3 के रीमेक के बाद, और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक की बाद की घोषणा। कई लोगों ने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, 1990 के दशक के अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, एक अपडेट की आवश्यकता नहीं थी। मूल निवासी ईविल 2 और 3, अपने निश्चित कैमरा कोणों और बोझिल नियंत्रणों के साथ, दृष्टिहीन रूप से पुराने थे। इसके विपरीत, रेजिडेंट ईविल 4 ने अपनी रिहाई पर उत्तरजीविता डरावनी शैली में पहले ही क्रांति ला दी थी।
इन चिंताओं के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने गेमप्ले और कथा तत्वों दोनों को बढ़ाते हुए मूल के सार पर सफलतापूर्वक कब्जा कर लिया। भारी व्यावसायिक सफलता और शानदार समीक्षाओं ने कैपकॉम के दृष्टिकोण को मान्य किया, यह दर्शाता है कि यहां तक कि लगभग निर्दोष माना जाने वाला खेल सम्मानपूर्वक और रचनात्मक रूप से फिर से तैयार किया जा सकता है।