Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou informações sobre o processo de tomada de decisão que levou ao renascimento do clássico de 1998. Anpo observou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Essa realização estimulou o produtor Hirabayashi a declarar decisivamente: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe contemplou o começo de Resident Evil 4. No entanto, após discussões completas, eles reconheceram que esse jogo, elogiado desde o seu lançamento em 2005, ainda era visto como quase perfeito. A alteração de um título tão amado representava riscos significativos. Consequentemente, o foco mudou para o Resident Evil 2 anterior, que precisava urgentemente de modernização. Para alinhar seus esforços às expectativas dos fãs, os desenvolvedores se aprofundaram em projetos de fãs para inspiração.
Apesar da confiança da Capcom, as dúvidas permaneceram entre os fãs, principalmente após os remakes de Resident Evil 2 e 3, e o anúncio subsequente do remake de Resident Evil 4. Muitos argumentaram que Resident Evil 4, diferentemente de seus antecessores da década de 1990, não exigia tanta atualização. Os originais Resident Evil 2 e 3, com seus ângulos de câmera fixa e controles pesados, estavam visivelmente desatualizados. Por outro lado, Resident Evil 4 já havia revolucionado o gênero de horror de sobrevivência após seu lançamento.
Apesar dessas preocupações, o remake de Resident Evil 4 capturou com sucesso a essência do original e, ao mesmo tempo, aprimorava os elementos de jogabilidade e narrativa. O esmagador sucesso comercial e críticas brilhantes validavam a abordagem da Capcom, demonstrando que mesmo um jogo considerado quase impecável poderia ser reimaginado de maneira respeitosa e criativa.