Reside Evil 2 နှင့် Reside Evil 4 ၏ချီးကျူးဖွယ်ကောင်းသောအဝေးပြေးလမ်းမကြီး၏နောက်ကွယ်မှဒါရိုက်တာ Yasuhiro Anpo သည် 1998 ဂန္ထဝင်ပြန်လည်ရှင်သန်နိုင်သည့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမျှဝေခဲ့သည်။ ANPO မှမှတ်ချက်ချသည် - "ကျနော်တို့ကဒီဟာကတကယ်ဖြစ်ချင်တာကိုတကယ်လိုချင်တယ်" ဒီအကောင်အထည်ဖော်မှုကထုတ်လုပ်သူ Hirabayashi ကိုပြတ်ပြတ်သားသားပြောနိုင်ပါတယ်။ "ကောင်းပြီ, ငါတို့လုပ်မယ်"
အစပိုင်းတွင်အဖွဲ့သည် Resident Evil 4 နှင့်အစပြုသည်။ သို့သော်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုများအနေဖြင့် 2005 ခုနှစ်ဖြန့်ချိ မှစ. ဤဂိမ်းသည် 2005 ခုနှစ်ထုတ်ပြန်ချိန် မှစ. ချီးကျူးသည်ကိုသူတို့အသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြသည်။ ထိုကဲ့သို့သောချစ်မြတ်နိုးရသောခေါင်းစဉ်ကိုပြောင်းလဲခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသောအန္တရာယ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အကျိုးဆက်အားဖြင့်၎င်းသည်အာရုံစိုက်မှုအလွန်ခေတ်မီတာကိုလိုအပ်နေသည့်အစောပိုင်းတွင်နေထိုင်ခဲ့သည့်ဆိုးယုတ် 2 သို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုပရိသတ်များမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ညှိနှိုင်းရန် developer များသည်လှုံ့ဆော်သူများ၏လှုံ့ဆော်မှုအတွက်ပန်ကာစီမံကိန်းများသို့ပင်ပြောဆိုခဲ့သည်။
Capcom ၏ယုံကြည်မှုရှိသော်လည်းအထူးသဖြင့်ဌာနေတိုင်းဒေသကြီးသို့ရောက်သော 2 နှင့် 3 ၏ပြန်လည်ပတ်မှုအပြီးတွင်ပရိသတ်များအနေဖြင့်ပရိသတ်များအကြားသံသယဖြစ်ဖွယ်မှုများနှင့်နေထိုင်ခဲ့သည့်ဆိုးယုတ် 4 ၏ပြန်လည်ပတ်မှုကြေငြာချက်ဖြစ်သည်။ လူအများစုက Resident Evil 4 သည် 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များမှမတူဘဲမထီမဲ့မြင်ပြုခြင်းကိုငြင်းခုံမှုများစွာမလိုအပ်ခဲ့ပါ။ မူလနေထိုင်သူ 2 နှင့် 3 တို့သည်သူတို့၏ပုံသေကင်မရာထောင့်များနှင့်ခက်ခဲသောထိန်းချုပ်မှုများဖြင့်သိသိသာသာခေတ်မမီတော့ပါ။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 4 သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုမျိုးကိုဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။
ဤစိုးရိမ်မှုများရှိသော်လည်း Resident Evil 4 Encape သည် Gameplay နှင့် Elements နှစ်ခုလုံးကိုတိုးမြှင့်နေစဉ်မူလ၏အနှစ်သာရကိုအောင်မြင်စွာဖမ်းယူနိုင်ခဲ့သည်။ စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုနှင့်တောက်ပသောဝေဖန်သူများသည် Capcom ၏ချဉ်းကပ်မှုများကိုအတည်ပြုသည်။