Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğinin canlanmasına yol açan karar alma sürecine ilişkin bilgiler paylaştı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu farkındalık yapımcı Hirabayashi'yi kararlı bir şekilde "Tamam, yapacağız."
Başlangıçta, ekip Resident Evil 4 ile başlamayı düşündü. Ancak, kapsamlı tartışmalardan sonra, 2005 sürümünden bu yana övülen bu oyunun hala neredeyse mükemmel olarak görüldüğünü fark ettiler. Böyle sevilen bir unvanı değiştirmek önemli riskler doğurdu. Sonuç olarak, odak, modernizasyona korkunç ihtiyaç duyan önceki Resident Evil 2'ye geçti. Çabalarını hayran beklentileriyle uyumlu hale getirmek için, geliştiriciler ilham almak için hayran projelerine bile girdiler.
Capcom'un güvenine rağmen, özellikle Resident Evil 2 ve 3'ün yeniden düzenlenmesinden ve daha sonra Resident Evil 4'ün yeniden yapımının duyurulmasından sonra hayranlar arasında şüpheler vardı. Birçoğu, Resident Evil 4'ün 1990'lardan gelen öncekilerinin aksine, bir güncelleme gerektirmediğini savundu. Orijinal Resident Evil 2 ve 3, sabit kamera açıları ve hantal kontrolleri ile gözle görülür şekilde modası geçmişti. Buna karşılık, Resident Evil 4 serbest bırakıldıktan sonra hayatta kalma korku türünde devrim yaratmıştı.
Bu endişelere rağmen, Resident Evil 4 Remake, hem oyun hem de anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü başarıyla yakaladı. Ezici ticari başarı ve parlayan eleştirel incelemeler, Capcom'un yaklaşımını doğruladı, neredeyse kusursuz bir oyunun bile saygıyla ve yaratıcı bir şekilde yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.