Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Эта реализация побудила продюсера Хирабаяши утверждать: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4. Однако, после тщательных дискуссий, они признали, что эта игра, похвалившаяся с момента ее выпуска 2005 года, все еще считалась почти идеальной. Изменение такого любимого названия стало значительным риском. Следовательно, фокус сместился к более раннему Resident Evil 2, который остро нуждался в модернизации. Чтобы согласовать свои усилия с ожиданиями фанатов, разработчики даже углубились в фанатские проекты для вдохновения.
Несмотря на уверенность Capcom, сомнения задержались среди поклонников, особенно после римейков Resident Evil 2 и 3, и последующего объявления римейка Resident Evil 4. Многие утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от своих предшественников 1990 -х годов, не требует столько обновлений. Оригинальный Resident Evil 2 и 3 с их фиксированными углами камеры и громоздкими управлениями были явно устаревшими. Напротив, Resident Evil 4 уже произвели революцию в жанре ужасов выживания после его освобождения.
Несмотря на эти опасения, ремейк Resident Evil 4 успешно захватил суть оригинала, улучшая игровые и повествовательные элементы. Подавляющий коммерческий успех и сияющие критические обзоры подтвердили подход Capcom, демонстрируя, что даже игра, считающаяся почти безупречной, может быть уважительно и творчески переосмыслена.