Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การฟื้นฟูคลาสสิกปี 1998 Anpo ตั้งข้อสังเกตว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" การรับรู้นี้กระตุ้นให้ผู้ผลิต Hirabayashi กล่าวอย่างเด็ดขาดว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้นทีมไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขายอมรับว่าเกมนี้ได้รับการยกย่องตั้งแต่การเปิดตัวในปี 2005 ยังคงถูกมองว่าเกือบจะสมบูรณ์แบบ การเปลี่ยนแปลงชื่อที่รักทำให้เกิดความเสี่ยงที่สำคัญ ดังนั้นโฟกัสจึงเปลี่ยนไปเป็น Resident Evil 2 ก่อนหน้านี้ซึ่งเป็นสิ่งที่จำเป็นต้องมีความทันสมัย เพื่อปรับความพยายามของพวกเขาให้สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟน ๆ นักพัฒนายังเจาะลึกโครงการแฟน ๆ เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ
แม้จะมีความมั่นใจของแคปคอม แต่สงสัยว่ามีแฟน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการรีเมคของ Resident Evil 2 และ 3 และการประกาศ Resident Evil 4 ของ Resident 4 หลายคนแย้งว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนจากปี 1990 ไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตมากนัก Resident Evil 2 และ 3 ดั้งเดิมที่มีมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยากนั้นล้าสมัยอย่างเห็นได้ชัด ในทางตรงกันข้าม Resident Evil 4 ได้ปฏิวัติประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดแล้วเมื่อได้รับการปล่อยตัว
แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ Resident Evil 4 remake ประสบความสำเร็จในการจับสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในเชิงพาณิชย์และบทวิจารณ์ที่สำคัญที่ได้รับการตรวจสอบความถูกต้องของ Capcom ซึ่งแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบไร้ที่ติก็อาจถูกจินตนาการใหม่และสร้างสรรค์