Yasuhiro Anpo, dyrektor uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się wglądem w proces decyzyjny, który doprowadził do ożywienia klasyki z 1998 roku. ANPO zauważył: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ta realizacja zachęciła producenta Hirabayashi do zdecydowanego stwierdzenia: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo zespół rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach zdawali sobie sprawę, że ta gra, chwalona od wydania 2005, była nadal postrzegana jako prawie idealna. Zmiana tak ukochanego tytułu stanowiło znaczące ryzyko. W związku z tym skupienie się na wcześniejszym Resident Evil 2, które bardzo potrzebowało modernizacji. Aby dostosować swoje wysiłki z oczekiwaniami fanów, programiści nawet zagłębili się w projekty fanów, aby uzyskać inspirację.
Pomimo pewności Capcom, wątpliwości pozostały wśród fanów, szczególnie po przeróbkach Resident Evil 2 i 3, a następnie ogłoszeniu remake'u Resident Evil 4. Wielu twierdziło, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników z lat 90., nie wymagał tak dużej aktualizacji. Oryginalny Resident Evil 2 i 3, z ich stałymi kątami aparatu i nieporęcznymi elementami sterującymi, były wyraźnie przestarzałe. Natomiast Resident Evil 4 już zrewolucjonizowało gatunek horroru przetrwania po jego wydaniu.
Pomimo tych obaw remake Resident Evil 4 z powodzeniem uchwycił esencję oryginału, jednocześnie zwiększając zarówno rozgrywkę, jak i elementy narracyjne. Przytłaczający sukces komercyjny i świecące krytyczne recenzje potwierdziły podejście Capcom, co pokazuje, że nawet gra uważana za prawie bezbłędność może zostać z szacunkiem i twórczo ponownie wyobrażona.