Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé des informations sur le processus décisionnel qui a conduit à la renaissance du classique de 1998. ANPO a noté: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Cette réalisation a incité le producteur Hirabayashi à dire de manière décisive: "Très bien, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu que ce jeu, salué depuis sa sortie en 2005, était toujours considéré comme presque parfait. La modification d'un tel titre bien-aimé a posé des risques importants. Par conséquent, l'accent est passé au précédent Resident Evil 2, qui avait un besoin urgent de modernisation. Pour aligner leurs efforts sur les attentes des fans, les développeurs se sont même plongés dans des projets de fans pour inspirer.
Malgré la confiance de Capcom, les doutes se sont attardés parmi les fans, en particulier après les remakes de Resident Evil 2 et 3, et l'annonce ultérieure du remake de Resident Evil 4. Beaucoup ont fait valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs des années 1990, ne nécessitait pas autant de mise à jour. Les Resident Evil 2 et 3 d'origine, avec leurs angles de caméra fixes et leurs contrôles encombrants, ont été visiblement dépassés. En revanche, Resident Evil 4 avait déjà révolutionné le genre d'horreur de survie à sa libération.
Malgré ces préoccupations, le remake de Resident Evil 4 a réussi à capturer l'essence de l'original tout en améliorant à la fois le gameplay et les éléments narratifs. Le succès commercial écrasant et les critiques critiques éclatantes ont validé l'approche de Capcom, démontrant que même un jeu considéré comme presque sans faille pourrait être repensé avec respect et créatif.