Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi pandangan mengenai proses membuat keputusan yang membawa kepada kebangkitan klasik 1998. ANPO berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Kesedaran ini mendorong pengeluar Hirabayashi untuk menyatakan secara tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan itu merenung bermula dengan Resident Evil 4. Namun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka mengakui bahawa permainan ini, dipuji sejak pelepasan 2005, masih dilihat sebagai hampir sempurna. Mengubah gelaran yang dikasihi itu menimbulkan risiko yang signifikan. Akibatnya, tumpuan beralih kepada Resident Evil 2 yang terdahulu, yang sangat memerlukan pemodenan. Untuk menyelaraskan usaha mereka dengan jangkaan penggemar, pemaju bahkan menyelidiki projek peminat untuk inspirasi.
Walaupun keyakinan Capcom, keraguan berlama -lama di kalangan peminat, terutamanya selepas remake Resident Evil 2 dan 3, dan pengumuman berikutnya Resident Evil 4's remake. Ramai yang berpendapat bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya dari tahun 1990 -an, tidak memerlukan banyak kemas kini. Resident Evil 2 dan 3 yang asal, dengan sudut kamera tetap dan kawalan rumit, kelihatan ketinggalan zaman. Sebaliknya, Resident Evil 4 telah merevolusikan genre seram survival apabila pembebasannya.
Walaupun kebimbangan ini, pembuatan semula Resident Evil 4 berjaya menangkap intipati asal sambil meningkatkan kedua -dua permainan dan unsur -unsur naratif. Kejayaan komersil yang luar biasa dan ulasan kritikal yang bersinar yang disahkan Capcom, menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir sempurna dapat dihormati dan kreatif semula.