রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রশংসিত রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন যা 1998 এর ক্লাসিকের পুনর্জীবনের দিকে পরিচালিত করেছিল। এএনপিও উল্লেখ করেছে, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই উপলব্ধিটি প্রযোজক হিরাবায়শিকে নির্ধারিতভাবে জানাতে উত্সাহিত করেছিল, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করার বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছিল। তবে, পুরোপুরি আলোচনার পরে তারা স্বীকৃতি দিয়েছে যে এই গেমটি 2005 সালের প্রকাশের পরে প্রশংসিত, এখনও প্রায় নিখুঁত হিসাবে দেখা হয়েছিল। এই জাতীয় প্রিয় শিরোনাম পরিবর্তন করা উল্লেখযোগ্য ঝুঁকি তৈরি করে। ফলস্বরূপ, ফোকাসটি পূর্ববর্তী রেসিডেন্ট এভিল 2 -তে স্থানান্তরিত হয়েছিল, যা আধুনিকীকরণের গুরুতর প্রয়োজন ছিল। ভক্তদের প্রত্যাশার সাথে তাদের প্রচেষ্টা সারিবদ্ধ করার জন্য, বিকাশকারীরা এমনকি অনুপ্রেরণার জন্য ফ্যান প্রকল্পগুলিতেও ডেলিভ করে।
ক্যাপকমের আত্মবিশ্বাস থাকা সত্ত্বেও, সন্দেহগুলি ভক্তদের মধ্যে বিশেষত রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3 এর রিমেক এবং পরবর্তীকালে রেসিডেন্ট এভিল 4 এর রিমেকের ঘোষণার পরে। অনেকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 4, 1990 এর দশকের পূর্বসূরীদের বিপরীতে, কোনও আপডেটের প্রয়োজন নেই। আসল রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3, তাদের স্থির ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণগুলি সহ দৃশ্যমানভাবে পুরানো ছিল। বিপরীতে, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর মুক্তির পরে ইতিমধ্যে বেঁচে থাকার হরর ঘরানার বিপ্লব ঘটেছে।
এই উদ্বেগগুলি সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি গেমপ্লে এবং আখ্যান উভয় উপাদানই বাড়ানোর সময় সফলভাবে মূলটির সারমর্মটি ধারণ করেছিল। অপ্রতিরোধ্য বাণিজ্যিক সাফল্য এবং আলোকিত সমালোচনা পর্যালোচনাগুলি ক্যাপকমের পদ্ধতির বৈধতা দেয়, এটি প্রমাণ করে যে এমনকি প্রায় ত্রুটিহীন হিসাবে বিবেচিত একটি খেলা শ্রদ্ধার সাথে এবং সৃজনশীলভাবে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।