Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,分享了对决策过程的见解,这导致了1998年经典的复兴。 Anpo指出:“我们意识到:人们真的希望这一发生。”这种认识促使制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)果断地说:“好吧,我们做到。”
最初,该团队从《生化危机4》开始打算,但是,经过深入的讨论,他们认识到,自2005年发行以来,这场比赛仍然被视为几乎是完美的。更改这种心爱的标题带来了重大风险。因此,重点转移到了早期的《生化危机2》,这迫切需要现代化。为了使他们的努力与粉丝的期望保持一致,开发人员甚至深入研究了粉丝项目的灵感。
尽管Capcom充满信心,但怀疑在粉丝中徘徊,尤其是在《生化危机2和3》的翻拍之后,以及随后宣布《生化危机4的翻拍》。许多人认为,与1990年代的前任不同,《生化危机4》不需要太多的更新。最初的生化危机2和3具有固定的相机角度和笨重的控件,明显过时。相比之下,《生化危机4》在释放后已经彻底改变了生存恐怖类型。
尽管存在这些担忧,但《生化危机4》的重制成功却成功地捕捉了原始的本质,同时增强了游戏玩法和叙事元素。压倒性的商业成功和发光的批判性评论验证了Capcom的方法,表明即使是一款被认为几乎完美无瑕的游戏也可以尊重和创造性地重新构想。