Sid Meier的文明VII的豪華版僅在一天中可用,但是在線社區已經對其用戶界面(UI)和其他感知的缺點進行了聲音。 UI真的像某些人所說的那樣問題嗎?讓我們潛入並探索遊戲的UI元素,以確定批評是否合理。
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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
西德·梅爾(Sid Meier)的文明VII剛剛為那些擁有豪華和創始人版本的人發布,它已經面臨批評,尤其是針對其UI。雖然很容易跟隨人群,但重要的是要批判性地評估UI。讓我們分解其組件,看看它是否符合4倍遊戲界面預期的標準。
是什麼使好4倍UI?
4倍遊戲的UI的設計是細微的,並且可以根據遊戲的特定需求和样式而有所不同。但是,行業專家已經確定了關鍵要素,這些要素通常在大多數4倍遊戲中有效地有效UI。讓我們研究文明如何根據這些標准進行衡量。
清晰的信息層次結構
一個好的UI以優先級可訪問性和與遊戲玩法相關的方式組織信息。在4倍遊戲中,應易於訪問基本資源和機制,而使用最少的點擊量應提供較少使用的功能。
在風暴中,其建築信息菜單提供了一個很好的例子,該菜單根據使用頻率將其組織成選項卡。相比之下,文明VII的資源有效地顯示了整個帝國的分配,但缺乏詳細的特殊性。雖然功能性,但更細節可以提高其有效性。
有效有效的視覺指示器
視覺指示器應使用圖標和顏色快速有效地傳達信息,以減少對文本的依賴。 Stellaris的Outliner是一個很好的例子,它使用圖標來顯示調查船和殖民地的狀態。
文明VII使用肖像畫和數值分解來用於資源,並有效地覆蓋了瓷磚產量和和解可行性。但是,文明VI缺乏某些鏡頭是一個著名的缺點。雖然不是完美的,但UI的視覺指示器具有功能性,但可以從增強功能中受益。
搜索,過濾和分類選項
為了管理4倍遊戲的複雜性,搜索,過濾和排序選項至關重要。文明VI具有其搜索功能,使玩家可以輕鬆地在地圖上找到特定元素。
文明VII缺乏此搜索功能,許多玩家認為這是一個重大遺漏。它的缺失會影響可用性,尤其是考慮到遊戲規模。希望未來的更新能夠解決此問題並改善民事採用的導航。
設計和視覺一致性
UI的設計和視覺一致性在將游戲元素綁在一起時至關重要。文明VI的製圖風格增強了其美學的吸引力和凝聚力。
文明VII採用了簡約而精緻的設計,使用黑色和黃金營造出富豪的氛圍。儘管這種設計與遊戲的美學保持一致,但它在視覺上的前進程度較低,並且可能不會引起所有玩家的共鳴。 UI的主題微妙可能會導致不同的反應,但它仍然是反映遊戲身份的故意選擇。
那麼判決是什麼?
這不是最好的,而是這種不贊成的
總之,文明VII的UI雖然不是最精緻的,但並不像某些人所說的那麼糟糕。缺少諸如搜索功能之類的關鍵功能是一個顯著的缺陷,但這並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點很小。儘管它可能與其他4X UI的視覺吸引力和效率不符,但它具有應有的優勢。
就個人而言,我認為文明VII的UI可以接受,並且遊戲的整體質量可以彌補其UI缺陷。隨著未來更新和播放器的反饋,UI可以改善並贏得更多的批評家。就目前而言,我相信批評是誇張的。
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