Deluxe Edition Civilization VII Сида Мейера была доступна только на один день, однако онлайн -сообщество уже высказывается о своем пользовательском интерфейсе (UI) и других предполагаемых недостатках. Пользовательский интерфейс действительно проблематичным, как и некоторые утверждения? Давайте погрузимся и рассмотрим элементы пользовательского интерфейса игры, чтобы определить, оправдана ли критика.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Цивилизация Сида Мейера VII только что была выпущена для тех, кто с изданиями Deluxe и основателя, и она уже сталкивается с критикой, особенно за его пользовательский интерфейс. Хотя легко следовать за толпой, важно критически оценить пользовательский интерфейс. Давайте разберем его компоненты, чтобы увидеть, соответствует ли он стандартам, ожидаемым от интерфейса игры 4X игры.
Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?
Дизайн пользовательского интерфейса 4x игры нюансирован и может варьироваться в зависимости от конкретных потребностей и стиля игры. Тем не менее, отраслевые эксперты определили ключевые элементы, которые обычно способствуют эффективному пользовательскому интерфейсу в большинстве 4 -кратных игр. Давайте рассмотрим, как цивилизация VII измеряется против этих стандартов.
Чистая информационная иерархия
Хороший пользовательский интерфейс организует информацию таким образом, чтобы расставить приоритеты для доступности и актуальности для игрового процесса. В 4 -х играх необходимые ресурсы и механики должны быть легко доступны, в то время как реже используемые функции должны быть доступны с минимальными кликами.
Против шторма дает отличный пример этого с помощью информационных меню здания, которые организованы в вкладки на основе частоты использования. Напротив, пользовательский интерфейс Resource Civilization VII эффективно демонстрирует распределение по всей империи, но не имеет подробной специфичности. Хотя это функционально, немного больше деталей может повысить его эффективность.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы
Визуальные индикаторы должны быстро и эффективно передавать информацию, используя значки и цвета, чтобы уменьшить зависимость от текста. Outliner Stellaris является ярким примером, использующим значки, чтобы показать статус судов опроса и колоний.
Цивилизация VII использует иконографию и числовые разбивки для ресурсов, с эффективными наложениями для доходности плитки и жизнеспособности урегулирования. Однако отсутствие определенных линз в цивилизации VI является известным недостатком. Несмотря на то, что визуальные индикаторы пользовательского интерфейса не идеальны, функциональны, но могут извлечь выгоду из улучшений.
Поиск, фильтрация и сортировки
Чтобы управлять сложностью 4X игр, поиск, фильтрация и варианты сортировки имеют решающее значение. Цивилизация VI превосходит свою функцию поиска, позволяя игрокам легко найти определенные элементы на карте.
Цивилизации VII не хватает этой функции поиска, которую многие игроки считают значительным упущением. Его отсутствие влияет на удобство использования, особенно с учетом масштаба игры. Надеемся, что будущие обновления будут рассмотреть эту проблему и улучшить навигацию в рамках Цилопедии.
Дизайн и визуальная последовательность
Дизайн пользовательского интерфейса и визуальная последовательность имеют решающее значение, поскольку они связывают элементы игры вместе. Картографический стиль цивилизации VI усиливает его эстетическую привлекательность и сплоченность.
Цивилизация VII принимает минималистский и сложный дизайн, используя черный и золотой для создания царственной атмосферы. Хотя этот дизайн совпадает с эстетикой игры, он менее визуально вперед и может не резонировать со всеми игроками. Тематическая тонкость пользовательского интерфейса может привести к смешанным реакциям, но он остается преднамеренным выбором, который отражает личность игры.
Так в чем же приговор?
Это не самое лучшее, но не заслуживающее такого неодобрения
В заключение, пользовательский интерфейс цивилизации VII , хотя и не самый изысканный, не так плоха, как некоторые требования. Отсутствие ключевых функций, таких как функция поиска, является заметным недостатком, но он не разрушил игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса незначительны. Хотя это может не соответствовать визуальной привлекательности и эффективности других 4x UIS, у него есть сильные стороны, которые заслуживают признания.
Лично я считаю, что UI Civilization VII приемлемой, и общее качество игры компенсирует недостатки пользовательского интерфейса. Благодаря будущим обновлениям и обратной связи игроков, пользовательский интерфейс может улучшить и завоевать больше критиков. На данный момент я считаю, что критика раздута.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII