Sid Meier Medeniyeti VII'nin lüks baskısı sadece bir gündür mevcuttu, ancak çevrimiçi topluluk kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer algılanan eksiklikler hakkında zaten vokal. Kullanıcı arayüzü gerçekten bazı iddialar kadar sorunlu mu? Eleştirinin haklı olup olmadığını belirlemek için oyunun UI öğelerini inceleyelim ve keşfedelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
Sid Meier Medeniyeti VII, Deluxe ve Kurucunun Sürümleri olanlar için piyasaya sürüldü ve özellikle UI için zaten eleştiriyle karşı karşıya. Kalabalığı takip etmek kolay olsa da, kullanıcı arayüzünü eleştirel olarak değerlendirmek önemlidir. 4x oyunun arayüzünden beklenen standartları karşılayıp karşılamadığını görmek için bileşenlerini parçalayalım.
İyi bir 4x UI yapan nedir?
4x oyunun kullanıcı arayüzünün tasarımı nüanslıdır ve oyunun özel ihtiyaçlarına ve stiline göre değişebilir. Bununla birlikte, endüstri uzmanları, çoğu 4X oyununda genellikle etkili bir kullanıcı arayüzüne katkıda bulunan temel unsurları belirlemiştir. Medeniyet VII'nin bu standartlara göre nasıl ölçüldüğünü inceleyelim.
Net bilgi hiyerarşisi
İyi bir kullanıcı arayüzü, bilgileri oyunla erişilebilirliğe ve alaka düzeyine öncelik verecek şekilde düzenler. 4x oyunlarda, temel kaynaklara ve mekaniğe kolayca erişilebilirken, daha az sık kullanılan özellikler minimum tıklamalarla mevcut olmalıdır.
Fırtınaya Karşı, kullanım sıklığına göre sekmeler halinde düzenlenen bina bilgisi menüleri ile bunun harika bir örneği sunar. Buna karşılık, Medeniyet VII'nin kaynak kullanıcı arayüzü İmparatorluk boyunca tahsisat gösterir, ancak ayrıntılı özgüllükten yoksundur. İşlevsel olsa da, biraz daha fazla ayrıntı etkinliğini artırabilir.
Etkili ve verimli görsel göstergeler
Görsel göstergeler, metne güvenini azaltmak için simgeler ve renkler kullanarak bilgileri hızlı ve verimli bir şekilde iletmelidir. Stellaris'in dış çizgisi, anket gemilerinin ve kolonilerin durumunu göstermek için simgeleri kullanan en iyi örnektir.
VIII. Bununla birlikte, VI. Medeniyetten belirli lenslerin olmaması, not edilen bir dezavantajdır. Mükemmel olmasa da, UI'nin görsel göstergeleri işlevseldir, ancak geliştirmelerden yararlanabilir.
Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri
4x oyunun karmaşıklığını yönetmek için arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri çok önemlidir. Medeniyet VI , arama işleviyle mükemmeldir ve oyuncuların haritadaki belirli öğeleri kolayca bulmasına izin verir.
Medeniyet VII, birçok oyuncunun önemli bir ihmal olarak gördüğü bu arama işlevinden yoksundur. Özellikle oyunun ölçeği göz önüne alındığında, yokluğu kullanılabilirliği etkiler. Umarım, gelecekteki güncellemeler bu sorunu ele alacak ve Medipedia içindeki navigasyonu iyileştirecektir.
Tasarım ve görsel tutarlılık
UI'nin tasarımı ve görsel tutarlılığı, oyunun unsurlarını birbirine bağlarken çok önemlidir. Medeniyetin VI'nın haritografik tarzı estetik çekiciliğini ve bağlılığını artırır.
VII. Bu tasarım oyunun estetiği ile uyumlu olsa da, görsel olarak daha az ileri ve tüm oyuncularla yankılanmayabilir. UI'nin tematik incelikleri karışık reaksiyonlara yol açabilir, ancak oyunun kimliğini yansıtan kasıtlı bir seçim olmaya devam eder.
Peki karar nedir?
Bu en iyisi değil, bu tür onaylamayı hak etmiyor
Sonuç olarak, Medeniyet VII'nin UI, en rafine olmasa da, bazı iddialar kadar kötü değildir. Bir arama işlevi gibi temel özelliklerin olmaması dikkate değer bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin eksiklikleri küçüktür. Diğer 4x UI'lerin görsel çekiciliğine ve verimliliğine uymayabilirken, tanınmayı hak eden güçlü yönlere sahiptir.
Şahsen, Medeniyet VII'nin UI kabul edilebilir buluyorum ve oyunun genel kalitesi UI kusurlarını telafi ediyor. Gelecekteki güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile kullanıcı arayüzü daha fazla eleştirmen geliştirebilir ve kazanabilir. Şimdilik, eleştirinin abartılı olduğuna inanıyorum.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi