L'edizione Deluxe di Sid Meier's Civilization VII è stata disponibile solo per un giorno, ma la comunità online è già vocale sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze percepite. L'interfaccia utente è davvero problematica come qualche affermazione? Ci immerciamo ed esploriamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco per determinare se la critica è giustificata.
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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
La civiltà VII di Sid Meier è stata appena rilasciata per coloro che hanno le edizioni deluxe e del fondatore, e sta già affrontando critiche, in particolare per la sua interfaccia utente. Mentre è facile seguire la folla, è importante valutare criticamente l'interfaccia utente. Abbattiamo i suoi componenti per vedere se soddisfa gli standard previsti dall'interfaccia di un gioco 4x.
Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?
Il design dell'interfaccia utente di un gioco 4x è sfumato e può variare in base alle esigenze e allo stile specifiche del gioco. Tuttavia, gli esperti del settore hanno identificato elementi chiave che generalmente contribuiscono a un'interfaccia utente efficace nella maggior parte dei giochi 4x. Esaminiamo il modo in cui la civiltà VII misura contro questi standard.
Gerarchia chiara delle informazioni
Una buona interfaccia utente organizza informazioni in modo da dare la priorità all'accessibilità e alla rilevanza per il gameplay. Nei giochi 4x, le risorse e i meccanici essenziali dovrebbero essere facilmente accessibili, mentre le funzionalità usate meno frequentemente dovrebbero essere disponibili con clic minimi.
Contro la tempesta fornisce un ottimo esempio di questo con i suoi menu di informazioni sull'edificio, che sono organizzati in schede in base alla frequenza d'uso. Al contrario, l'interfaccia utente delle risorse di Civilization VII mostra efficacemente l'allocazione in tutto l'Impero ma manca di specificità dettagliata. Sebbene sia funzionale, un po 'più dettagliatamente potrebbe migliorare la sua efficacia.
Indicatori visivi efficaci ed efficienti
Gli indicatori visivi dovrebbero trasmettere informazioni in modo rapido ed efficiente, utilizzando icone e colori per ridurre la dipendenza dal testo. Il outliner di Stellaris è un ottimo esempio, usando icone per mostrare lo stato delle navi e delle colonie di rilevamento.
La civiltà VII utilizza iconografia e guasti numerici per le risorse, con sovrapposizioni efficaci per i rendimenti delle piastrelle e la redditività degli insediamenti. Tuttavia, l'assenza di alcuni obiettivi dalla civiltà VI è un noto svantaggio. Sebbene non siano perfetti, gli indicatori visivi dell'interfaccia utente sono funzionali ma potrebbero beneficiare di miglioramenti.
Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento
Per gestire la complessità dei giochi 4x, la ricerca, il filtro e le opzioni di smistamento sono cruciali. La civiltà VI eccelle con la sua funzione di ricerca, consentendo ai giocatori di individuare facilmente elementi specifici sulla mappa.
La civiltà VII manca di questa funzione di ricerca, che molti giocatori vedono come un'omissione significativa. La sua assenza influisce sull'usabilità, soprattutto data la scala del gioco. Speriamo che gli aggiornamenti futuri affrontino questo problema e miglioreranno la navigazione all'interno della Civilopedia.
Design e coerenza visiva
Il design dell'interfaccia utente e la coerenza visiva sono fondamentali in quanto legano gli elementi del gioco. Lo stile cartografico di Civilization VI migliora il suo fascino estetico e coesione.
La civiltà VII adotta un design minimalista e sofisticato, usando il nero e l'oro per creare un'atmosfera regale. Mentre questo design si allinea all'estetica del gioco, è meno visivamente in avanti e potrebbe non risuonare con tutti i giocatori. La sottigliezza tematica dell'interfaccia utente può portare a reazioni contrastanti, ma rimane una scelta deliberata che riflette l'identità del gioco.
Allora qual è il verdetto?
Non è il migliore, ma immeritevole di tale disapprovazione
In conclusione, l'interfaccia utente di Civilization VII , sebbene non la più raffinata, non è così grave come una affermazione. L'assenza di caratteristiche chiave come una funzione di ricerca è un difetto notevole, ma non è rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sono minori. Sebbene potrebbe non corrispondere al fascino visivo e all'efficienza di altre UI 4x, ha punti di forza che meritano il riconoscimento.
Personalmente, trovo accettabile l'interfaccia utente di Civilization VII e la qualità generale del gioco compensa le sue imperfezioni dell'interfaccia utente. Con aggiornamenti futuri e feedback dei giocatori, l'interfaccia utente potrebbe migliorare e vincere più critici. Per ora, credo che la critica sia esagerata.
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