Sid Meier's Civilization VIIのDeluxe Editionは1日しか利用できませんが、オンラインコミュニティはすでにユーザーインターフェイス(UI)やその他の認識されている欠点について発言しています。 UIは、いくつかの主張と同じくらい本当に問題がありますか?ゲームのUI要素に飛び込んで探索して、批判が正当化されるかどうかを判断しましょう。
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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?
Sid Meierの文明VIIは、Deluxe and Founder's Editionsを持つ人々のためにリリースされたばかりであり、特にUIについてはすでに批判に直面しています。群衆をフォローするのは簡単ですが、UIを批判的に評価することが重要です。コンポーネントを分解して、4Xゲームのインターフェイスから予想される標準を満たしているかどうかを確認しましょう。
何が良い4X UIを作るのですか?
4xゲームのUIのデザインは微妙であり、ゲームの特定のニーズとスタイルに基づいて異なる場合があります。ただし、業界の専門家は、ほとんどの4Xゲームで一般的に効果的なUIに貢献する重要な要素を特定しています。文明VIIがこれらの基準に反対する方法を調べてみましょう。
情報階層をクリアします
優れたUIは、ゲームプレイへのアクセシビリティと関連性を優先する方法で情報を整理します。 4倍のゲームでは、必須のリソースとメカニックに簡単にアクセスできるはずですが、最小限のクリックで使用される頻度の低い機能は利用できます。
嵐に対して、使用頻度に基づいてタブに編成されたビルディング情報メニューを備えたこの素晴らしい例を提供します。対照的に、文明VIIのリソースUIは、帝国全体での割り当てを効果的に示していますが、詳細な特異性がありません。機能的ですが、もう少し詳細にはその有効性が向上する可能性があります。
効果的で効率的な視覚指標
視覚インジケーターは、アイコンと色を使用してテキストへの依存を減らすために、情報を迅速かつ効率的に伝える必要があります。 Stellarisのアウトライナーは、アイコンを使用して調査船とコロニーの状況を示す代表的な例です。
Civilization VIIは、リソースに図像と数値崩壊を使用し、タイルの収量と解決の実行可能性に効果的なオーバーレイを備えています。ただし、文明VIからの特定のレンズの欠如は顕著な欠点です。完璧ではありませんが、UIの視覚指標は機能的ですが、機能強化の恩恵を受ける可能性があります。
オプションの検索、フィルタリング、ソート
4倍のゲームの複雑さを管理するには、オプションの検索、フィルタリング、ソートオプションが重要です。 Civilization VIは検索機能に優れており、プレイヤーはマップ上の特定の要素を簡単に見つけることができます。
文明VIIにはこの検索機能が欠けており、多くのプレイヤーが重大な省略と見なしています。その不在は、特にゲームの規模を考えると、使いやすさに影響します。うまくいけば、将来の更新がこの問題に対処し、Civilopedia内のナビゲーションを改善することを願っています。
設計と視覚的な一貫性
UIのデザインと視覚的な一貫性は、ゲームの要素を結び付けるため、非常に重要です。文明VIの地図作成スタイルは、その美的魅力とまとまりを強化します。
文明VIIは、黒と金を使用して堂々とした雰囲気を作り出すミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。このデザインはゲームの美学と一致していますが、視覚的にはあまり進んでおらず、すべてのプレイヤーと共鳴しない場合があります。 UIのテーマの微妙さは混合反応につながる可能性がありますが、ゲームのアイデンティティを反映する意図的な選択のままです。
それで、評決は何ですか?
それは最高ではありませんが、そのような不承認にふさわしくありません
結論として、文明VIIのUIは、最も洗練されたものではありませんが、いくつかの主張ほど悪くはありません。検索関数のような重要な機能がないことは顕著な欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は軽微です。他の4X UIの視覚的魅力と効率とは一致しないかもしれませんが、認識に値する強みがあります。
個人的には、私は文明VIIのUIが許容できると感じており、ゲームの全体的な品質はUIの不完全さを補います。将来の更新とプレーヤーのフィードバックにより、UIは改善し、より多くの批評家に勝つことができます。とりあえず、私は批判が誇張されていると信じています。
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