L'édition de luxe de la civilisation de Sid Meier VII n'est disponible que pour une journée, mais la communauté en ligne se voit déjà sur son interface utilisateur (UI) et d'autres lacunes perçues. L'interface utilisateur est-elle vraiment aussi problématique que certains le prétendent? Plongeons et explorons les éléments d'interface utilisateur du jeu pour déterminer si la critique est justifiée.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
La civilisation de Sid Meier VII vient d'être publiée pour ceux qui ont des éditions de luxe et fondatrice, et il fait déjà face à des critiques, en particulier pour son interface utilisateur. Bien qu'il soit facile de suivre la foule, il est important d'évaluer de manière critique l'interface utilisateur. Décomposons ses composants pour voir s'il répond aux normes attendues de l'interface d'un jeu 4X.
Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?
La conception de l'interface utilisateur d'un jeu 4X est nuancée et peut varier en fonction des besoins et du style spécifiques du jeu. Cependant, les experts de l'industrie ont identifié des éléments clés qui contribuent généralement à une interface utilisateur efficace dans la plupart des jeux 4X. Examinons comment la civilisation VII mesure contre ces normes.
Hiérarchie d'informations claire
Une bonne interface utilisateur organise des informations d'une manière qui priorise l'accessibilité et la pertinence pour le gameplay. Dans les jeux 4X, les ressources et les mécanismes essentiels doivent être facilement accessibles, tandis que les fonctionnalités moins fréquemment utilisées devraient être disponibles avec un minimum de clics.
Contre la tempête en fournit un excellent exemple avec ses menus d'informations sur le bâtiment, qui sont organisés en onglets en fonction de la fréquence d'utilisation. En revanche, l'interface utilisateur des ressources de la civilisation VII affiche efficacement l'allocation à travers l'empire mais manque de spécificité détaillée. Bien qu'il soit fonctionnel, un peu plus de détails pourrait améliorer son efficacité.
Indicateurs visuels efficaces et efficaces
Les indicateurs visuels doivent transmettre des informations rapidement et efficacement, en utilisant des icônes et des couleurs pour réduire la dépendance à l'égard du texte. L'Outliner de Stellaris est un excellent exemple, utilisant des icônes pour montrer le statut des navires d'enquête et des colonies.
La civilisation VII utilise l'iconographie et les pannes numériques pour les ressources, avec des superpositions efficaces pour les rendements en tuiles et la viabilité des règlements. Cependant, l'absence de certaines lentilles de la civilisation VI est un inconvénient noté. Bien qu'il ne soit pas parfait, les indicateurs visuels de l'interface utilisateur sont fonctionnels mais pourraient bénéficier d'améliorations.
Options de recherche, de filtrage et de tri
Pour gérer la complexité des jeux 4x, les options de recherche, de filtrage et de tri sont cruciales. La civilisation VI excelle avec sa fonction de recherche, permettant aux joueurs de localiser facilement des éléments spécifiques sur la carte.
La civilisation VII n'a pas cette fonction de recherche, que de nombreux joueurs considèrent comme une omission importante. Son absence a un impact sur la convivialité, en particulier compte tenu de l'échelle du jeu. Espérons que les futures mises à jour aborderont ce problème et amélioreront la navigation au sein de la civil.
Conception et cohérence visuelle
La conception et la cohérence visuelle de l'interface utilisateur sont cruciales car elles lient les éléments du jeu ensemble. Le style cartographique de la civilisation VI améliore son attrait esthétique et sa cohésion.
La civilisation VII adopte un design minimaliste et sophistiqué, en utilisant le noir et l'or pour créer une atmosphère royale. Bien que ce design s'aligne sur l'esthétique du jeu, il est moins visuellement en avant et peut ne pas résonner avec tous les joueurs. La subtilité thématique de l'interface utilisateur peut conduire à des réactions mitigées, mais elle reste un choix délibéré qui reflète l'identité du jeu.
Alors, quel est le verdict?
Ce n'est pas le meilleur, mais non méritante d'une telle désapprobation
En conclusion, l'interface utilisateur de la civilisation VII , bien qu'elle ne soit pas la plus raffinée, n'est pas aussi mauvaise que certains le prétendent. L'absence de fonctionnalités clés comme une fonction de recherche est un défaut notable, mais il n'est pas révolutionnaire. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont mineures. Bien qu'il ne corresponde pas à l'attrait visuel et à l'efficacité des autres UIS 4X, il a des forces qui méritent la reconnaissance.
Personnellement, je trouve que l'interface utilisateur de la civilisation VII acceptable, et la qualité globale du jeu compense ses imperfections d'interface utilisateur. Avec les futures mises à jour et les commentaires des joueurs, l'interface utilisateur pourrait s'améliorer et gagner plus de critiques. Pour l'instant, je crois que la critique est exagérée.
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