Sid Meier的文明VII的豪华版仅在一天中可用,但是在线社区已经对其用户界面(UI)和其他感知的缺点进行了声音。 UI真的像某些人所说的那样问题吗?让我们潜入并探索游戏的UI元素,以确定批评是否合理。
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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?
西德·梅尔(Sid Meier)的文明VII刚刚为那些拥有豪华和创始人版本的人释放,它已经面临批评,尤其是对UI的批评。虽然很容易跟随人群,但重要的是要批判性地评估UI。让我们分解其组件,看看它是否符合4倍游戏界面预期的标准。
是什么使好4倍UI?
4倍游戏的UI的设计是细微的,并且可以根据游戏的特定需求和样式而有所不同。但是,行业专家已经确定了关键要素,这些要素通常在大多数4倍游戏中有效地有效UI。让我们研究文明如何根据这些标准进行衡量。
清晰的信息层次结构
一个好的UI以优先级可访问性和与游戏玩法相关的方式组织信息。在4倍游戏中,应易于访问基本资源和机制,而使用最少的点击量应提供较少使用的功能。
在风暴中,其建筑信息菜单提供了一个很好的例子,该菜单根据使用频率将其组织成选项卡。相比之下,文明VII的资源有效地显示了整个帝国的分配,但缺乏详细的特殊性。虽然功能性,但更细节可以提高其有效性。
有效有效的视觉指示器
视觉指示器应使用图标和颜色快速有效地传达信息,以减少对文本的依赖。 Stellaris的Outliner是一个很好的例子,它使用图标来显示调查船和殖民地的状态。
文明VII使用肖像画和数值分解来用于资源,并有效地覆盖了瓷砖产量和和解可行性。但是,文明VI缺乏某些镜头是一个著名的缺点。虽然不是完美的,但UI的视觉指示器具有功能性,但可以从增强功能中受益。
搜索,过滤和分类选项
为了管理4倍游戏的复杂性,搜索,过滤和排序选项至关重要。文明VI具有其搜索功能,使玩家可以轻松地在地图上找到特定元素。
文明VII缺乏此搜索功能,许多玩家认为这是一个重大遗漏。它的缺失会影响可用性,尤其是考虑到游戏规模。希望未来的更新能够解决此问题并改善民事采用的导航。
设计和视觉一致性
UI的设计和视觉一致性在将游戏元素绑在一起时至关重要。文明VI的制图风格增强了其美学的吸引力和凝聚力。
文明VII采用了简约而精致的设计,使用黑色和黄金营造出富豪的氛围。尽管这种设计与游戏的美学保持一致,但它在视觉上的前进程度较低,并且可能不会引起所有玩家的共鸣。 UI的主题微妙可能会导致不同的反应,但它仍然是反映游戏身份的故意选择。
那么判决是什么?
这不是最好的,而是这种不赞成的
总之,文明VII的UI虽然不是最精致的,但并不像某些人所说的那么糟糕。缺少诸如搜索功能之类的关键功能是一个显着的缺陷,但这并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI的缺点很小。尽管它可能与其他4X UI的视觉吸引力和效率不符,但它具有应有的优势。
就个人而言,我认为文明VII的UI可以接受,并且游戏的整体质量可以弥补其UI缺陷。随着未来更新和播放器的反馈,UI可以改善并赢得更多的批评家。就目前而言,我相信批评是夸张的。
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