Ang deluxe edition ng Sid Meier's Civilization VII ay magagamit lamang sa isang araw, ngunit ang online na komunidad ay naka -boses na tungkol sa interface ng gumagamit (UI) at iba pang mga napansin na mga pagkukulang. Ang UI ba ay talagang may problema tulad ng ilang pag -angkin? Sumisid tayo at galugarin ang mga elemento ng UI ng laro upang matukoy kung ang pintas ay nabigyang -katwiran.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Ang Sibilisasyon ng Sid Meier ay pinakawalan lamang para sa mga may mga edisyon ng Deluxe at Founder, at nahaharap na ito sa pagpuna, lalo na para sa UI nito. Habang madaling sundin ang karamihan, mahalaga na kritikal na suriin ang UI. Hatiin natin ang mga sangkap nito upang makita kung natutugunan nito ang mga pamantayan na inaasahan mula sa interface ng 4x na laro.
Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?
Ang disenyo ng UI ng isang 4x na laro ay nuanced at maaaring mag -iba batay sa mga tiyak na pangangailangan at istilo ng laro. Gayunpaman, nakilala ng mga eksperto sa industriya ang mga pangunahing elemento na sa pangkalahatan ay nag -aambag sa isang epektibong UI sa karamihan ng 4x na laro. Suriin natin kung paano sumusukat ang sibilisasyon ng VII laban sa mga pamantayang ito.
I -clear ang hierarchy ng impormasyon
Ang isang mahusay na UI ay nag -aayos ng impormasyon sa isang paraan na inuuna ang pag -access at kaugnayan sa gameplay. Sa 4x na laro, ang mga mahahalagang mapagkukunan at mekanika ay dapat madaling ma -access, habang ang hindi gaanong madalas na ginagamit na mga tampok ay dapat na magagamit na may kaunting mga pag -click.
Laban sa bagyo ay nagbibigay ng isang mahusay na halimbawa nito sa mga menu ng impormasyon ng gusali nito, na naayos sa mga tab batay sa dalas ng paggamit. Sa kaibahan, ang mapagkukunan ng Sibilisasyon ng VII ay epektibong nagpapakita ng paglalaan sa buong emperyo ngunit walang detalyadong pagtutukoy. Habang ito ay gumagana, medyo mas detalyado ay maaaring mapahusay ang pagiging epektibo nito.
Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual
Ang mga visual na tagapagpahiwatig ay dapat na maiparating nang mabilis at mahusay ang impormasyon, gamit ang mga icon at kulay upang mabawasan ang pag -asa sa teksto. Ang outliner ng Stellaris ay isang pangunahing halimbawa, gamit ang mga icon upang ipakita ang katayuan ng mga barko ng survey at mga kolonya.
Ang Sibilisasyon VII ay gumagamit ng iconography at mga breakdown ng numero para sa mga mapagkukunan, na may epektibong overlay para sa mga ani ng tile at kakayahang umangkop sa pag -areglo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Sibilisasyon VI ay isang kilalang disbentaha. Habang hindi perpekto, ang mga visual na tagapagpahiwatig ng UI ay gumagana ngunit maaaring makinabang mula sa mga pagpapahusay.
Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri
Upang pamahalaan ang pagiging kumplikado ng 4x na laro, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ng mga pagpipilian ay mahalaga. Ang sibilisasyon VI ay higit sa pag -andar ng paghahanap nito, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maghanap ng mga tukoy na elemento sa mapa nang madali.
Kulang sa Sibilisasyon VII ang pag -andar ng paghahanap na ito, na nakikita ng maraming mga manlalaro bilang isang makabuluhang pagtanggal. Ang kawalan nito ay nakakaapekto sa kakayahang magamit, lalo na binigyan ng scale ng laro. Inaasahan, ang mga pag -update sa hinaharap ay tutugunan ang isyung ito at pagbutihin ang nabigasyon sa loob ng sibilyan.
Disenyo at visual na pagkakapare -pareho
Ang disenyo at visual na pagkakapare -pareho ng UI ay mahalaga habang pinagsama nila ang mga elemento ng laro. Ang istilo ng cartograpiya ng Sibilisasyon VI ay nagpapabuti sa aesthetic apela at cohesiveness.
Ang sibilisasyon VII ay nagpatibay ng isang minimalist at sopistikadong disenyo, gamit ang itim at ginto upang lumikha ng isang regal na kapaligiran. Habang ang disenyo na ito ay nakahanay sa aesthetic ng laro, hindi gaanong biswal na pasulong at maaaring hindi sumasalamin sa lahat ng mga manlalaro. Ang pampakay na subtlety ng UI ay maaaring humantong sa halo -halong mga reaksyon, ngunit nananatili itong isang sadyang pagpipilian na sumasalamin sa pagkakakilanlan ng laro.
Kaya ano ang hatol?
Hindi ito ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa naturang hindi pagsang -ayon
Sa konklusyon, ang Sibilisasyon VII 's UI, habang hindi ang pinaka pinino, ay hindi masamang tulad ng ilang pag -angkin. Ang kawalan ng mga pangunahing tampok tulad ng isang function ng paghahanap ay isang kilalang kapintasan, ngunit hindi ito paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang ng UI ay menor de edad. Habang hindi ito maaaring tumugma sa visual na apela at kahusayan ng iba pang 4x UIs, mayroon itong mga lakas na nararapat na kilalanin.
Personal, nahanap ko ang katanggap -tanggap ng Civilization VII , at ang pangkalahatang kalidad ng laro ay nagbabayad para sa mga pagkadilim ng UI nito. Sa mga pag -update sa hinaharap at feedback ng player, ang UI ay maaaring mapabuti at manalo sa higit pang mga kritiko. Sa ngayon, naniniwala ako na ang pagpuna ay overblown.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier