SID Meier की सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण केवल एक दिन के लिए उपलब्ध है, फिर भी ऑनलाइन समुदाय पहले से ही अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य कथित कमियों के बारे में मुखर है। क्या यूआई वास्तव में कुछ दावे के रूप में समस्याग्रस्त है? आइए, यह निर्धारित करने के लिए खेल के यूआई तत्वों का पता लगाते हैं कि क्या आलोचना उचित है।
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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
सिड मीयर की सभ्यता VII को केवल डीलक्स और संस्थापक संस्करणों के साथ उन लोगों के लिए जारी किया गया है, और यह पहले से ही आलोचना का सामना कर रहा है, विशेष रूप से इसके यूआई के लिए। जबकि भीड़ का पालन करना आसान है, यूआई का गंभीर रूप से मूल्यांकन करना महत्वपूर्ण है। आइए अपने घटकों को तोड़ते हैं कि क्या यह 4x गेम के इंटरफ़ेस से अपेक्षित मानकों को पूरा करता है।
क्या एक अच्छा 4x UI बनाता है?
4x गेम के यूआई का डिज़ाइन बारीक है और खेल की विशिष्ट आवश्यकताओं और शैली के आधार पर भिन्न हो सकता है। हालांकि, उद्योग के विशेषज्ञों ने प्रमुख तत्वों की पहचान की है जो आम तौर पर अधिकांश 4x खेलों में एक प्रभावी यूआई में योगदान करते हैं। आइए जांच करें कि सभ्यता VII इन मानकों के खिलाफ कैसे मापती है।
स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम
एक अच्छा यूआई एक तरह से जानकारी का आयोजन करता है जो गेमप्ले तक पहुंच और प्रासंगिकता को प्राथमिकता देता है। 4x खेलों में, आवश्यक संसाधन और यांत्रिकी आसानी से सुलभ होना चाहिए, जबकि कम बार उपयोग की जाने वाली सुविधाओं को न्यूनतम क्लिक के साथ उपलब्ध होना चाहिए।
तूफान के खिलाफ अपने बिल्डिंग इन्फो मेनू के साथ इसका एक बड़ा उदाहरण प्रदान करता है, जो उपयोग की आवृत्ति के आधार पर टैब में आयोजित किया जाता है। इसके विपरीत, सभ्यता VII का संसाधन UI प्रभावी रूप से साम्राज्य में आवंटन प्रदर्शित करता है, लेकिन विस्तृत विशिष्टता का अभाव है। जबकि यह कार्यात्मक है, थोड़ा अधिक विस्तार इसकी प्रभावशीलता को बढ़ा सकता है।
प्रभावी और कुशल दृश्य संकेतक
दृश्य संकेतकों को पाठ पर निर्भरता को कम करने के लिए आइकन और रंगों का उपयोग करते हुए, जल्दी और कुशलता से जानकारी को जल्दी और कुशलता से व्यक्त करना चाहिए। स्टेलारिस का आउटलाइनर एक प्रमुख उदाहरण है, जो सर्वेक्षण जहाजों और कॉलोनियों की स्थिति दिखाने के लिए आइकन का उपयोग करता है।
सभ्यता VII टाइल की पैदावार और निपटान व्यवहार्यता के लिए प्रभावी ओवरले के साथ, संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक ब्रेकडाउन का उपयोग करती है। हालांकि, सभ्यता VI से कुछ लेंसों की अनुपस्थिति एक विख्यात दोष है। जबकि सही नहीं है, यूआई के दृश्य संकेतक कार्यात्मक हैं, लेकिन संवर्द्धन से लाभान्वित हो सकते हैं।
खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई विकल्प
4x गेम की जटिलता का प्रबंधन करने के लिए, खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई के विकल्प महत्वपूर्ण हैं। सभ्यता VI अपने खोज फ़ंक्शन के साथ उत्कृष्टता प्राप्त करती है, जिससे खिलाड़ियों को आसानी से मानचित्र पर विशिष्ट तत्वों का पता लगाने की अनुमति मिलती है।
सभ्यता VII में इस खोज फ़ंक्शन का अभाव है, जिसे कई खिलाड़ी एक महत्वपूर्ण चूक के रूप में देखते हैं। इसकी अनुपस्थिति प्रयोज्य को प्रभावित करती है, विशेष रूप से खेल के पैमाने को देखते हुए। उम्मीद है, भविष्य के अपडेट इस मुद्दे को संबोधित करेंगे और सिविलोपेडिया के भीतर नेविगेशन में सुधार करेंगे।
डिजाइन और दृश्य संगति
यूआई के डिजाइन और दृश्य संगति महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे खेल के तत्वों को एक साथ जोड़ते हैं। सभ्यता VI की कार्टोग्राफिक शैली इसकी सौंदर्य अपील और सामंजस्य को बढ़ाती है।
सभ्यता VII एक न्यूनतम और परिष्कृत डिजाइन को अपनाता है, एक रीगल वातावरण बनाने के लिए काले और सोने का उपयोग करके। हालांकि यह डिज़ाइन गेम के सौंदर्य के साथ संरेखित करता है, यह कम नेत्रहीन आगे है और सभी खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित नहीं हो सकता है। यूआई की विषयगत सूक्ष्मता मिश्रित प्रतिक्रियाओं को जन्म दे सकती है, लेकिन यह एक जानबूझकर पसंद है जो खेल की पहचान को दर्शाता है।
तो फैसला क्या है?
यह सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन इस तरह की अस्वीकृति का अवांछनीय है
अंत में, सभ्यता VII का UI, जबकि सबसे अधिक परिष्कृत नहीं है, कुछ दावे के रूप में बुरा नहीं है। खोज फ़ंक्शन जैसी प्रमुख विशेषताओं की अनुपस्थिति एक उल्लेखनीय दोष है, लेकिन यह गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई की कमियां मामूली हैं। हालांकि यह दृश्य अपील और अन्य 4x यूआई की दक्षता से मेल नहीं खा सकता है, इसमें ऐसी ताकत है जो मान्यता के लायक है।
व्यक्तिगत रूप से, मुझे सभ्यता VII की UI स्वीकार्य लगती है, और खेल की समग्र गुणवत्ता इसकी UI खामियों की भरपाई करती है। भविष्य के अपडेट और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के साथ, यूआई अधिक आलोचकों में सुधार और जीत सकता है। अभी के लिए, मेरा मानना है कि आलोचना ओवरब्लन है।
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