Deluxe Edition of Sid Meier's Civilization VII była dostępna tylko na jeden dzień, ale społeczność online już głośna od interfejsu użytkownika (interfejs użytkownika) i innych postrzeganych niedociągnięć. Czy interfejs użytkownika jest tak samo problematyczny, jak jakieś twierdzą? Zanurzmy się i zbadajmy elementy interfejsu użytkownika gry, aby ustalić, czy krytyka jest uzasadniona.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Cywilizacja Sid Meier VII właśnie została wydana dla osób z wydaniami Deluxe i założyciela, a już boryka się z krytyką, szczególnie ze względu na jego interfejs użytkownika. Chociaż łatwo jest podążać za tłumem, ważne jest, aby krytycznie ocenić interfejs użytkownika. Rozbijmy swoje komponenty, aby sprawdzić, czy spełnia standardy oczekiwane z interfejsu 4x gry.
Co sprawia, że dobry 4x interfejs użytkownika?
Projekt interfejsu użytkownika 4X jest dopracowany i może się różnić w zależności od specyficznych potrzeb i stylu gry. Jednak eksperci branżowi zidentyfikowali kluczowe elementy, które na ogół przyczyniają się do skutecznego interfejsu użytkownika w większości gier 4x. Sprawdźmy, w jaki sposób cywilizacja VII mierzy w stosunku do tych standardów.
Jasna hierarchia informacji
Dobry interfejs użytkownika organizuje informacje w sposób, który priorytetem jest dostępność i znaczenie dla rozgrywki. W grach 4X niezbędne zasoby i mechanika powinny być łatwo dostępne, podczas gdy rzadziej używane funkcje powinny być dostępne przy minimalnych kliknięciach.
Przeciwko burzy stanowi świetny przykład z menu informacyjnym budowlanym, które są zorganizowane w zakładki oparte na częstotliwości użytkowania. Natomiast interfejs zasobów cywilizacji VII skutecznie wykazuje alokacja w Imperium, ale brakuje mu szczegółowej specyficzności. Chociaż jest funkcjonalny, nieco więcej szczegółów może zwiększyć jego skuteczność.
Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne
Wskaźniki wizualne powinny szybko i wydajnie przekazywać informacje, używając ikon i kolorów w celu zmniejszenia polegania na tekście. Outliner Stellaris jest doskonałym przykładem, wykorzystując ikony do pokazania statusu statków ankietowych i kolonii.
Cywilizacja VII wykorzystuje ikonografię i podział liczbowy dla zasobów, z skutecznymi nakładkami na rentowność kafelków i żywotność osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek z cywilizacji VI jest znaną wadą. Choć nie są doskonałe, wizualne wskaźniki interfejsu użytkownika są funkcjonalne, ale mogą skorzystać z ulepszeń.
Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania
Kluczowe jest zarządzanie złożonością gier 4X, wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie. Cywilizacja VI wyróżnia się funkcją wyszukiwania, umożliwiając graczom łatwe zlokalizowanie określonych elementów na mapie.
Cywilizacja VII nie ma tej funkcji wyszukiwania, którą wielu graczy uważa za znaczące pominięcie. Jego nieobecność wpływa na użyteczność, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry. Mamy nadzieję, że przyszłe aktualizacje rozwiązują ten problem i poprawi nawigację w obrębie cywilopedii.
Projektowanie i spójność wizualna
Projektowanie interfejsu użytkownika i spójność wizualna są kluczowe, gdy łączą elementy gry. Styl kartograficzny cywilizacji VI zwiększa jego estetyczny urok i spójność.
Cywilizacja VII przyjmuje minimalistyczny i wyrafinowany design, wykorzystując czarno -złoto do stworzenia królewskiej atmosfery. Chociaż ten projekt jest zgodny z estetyką gry, jest mniej wizualnie naprzód i może nie rezonować ze wszystkimi graczami. Subtelność tematyczna interfejsu użytkownika może prowadzić do mieszanych reakcji, ale pozostaje celowym wyborem odzwierciedlającym tożsamość gry.
Więc jaki jest werdykt?
To nie jest najlepsze, ale nie zasługuje na taką dezaprobatę
Podsumowując, interfejs cywilizacji VII , choć nie najbardziej wyrafinowany, nie jest tak zły, jak niektórzy twierdzą. Brak kluczowych funkcji, takich jak funkcja wyszukiwania, jest znaczącą wadą, ale nie łamie gry. W porównaniu z innymi problemami wady interfejsu użytkownika są niewielkie. Chociaż może nie pasować do wizualnego atrakcyjności i wydajności innych 4x UIS, ma mocne strony, które zasługują na rozpoznanie.
Osobiście uważam, że interfejs użytkownika cywilizacji VII za akceptowalny, a ogólna jakość gry rekompensuje jej niedoskonałości interfejsu użytkownika. Dzięki przyszłym aktualizacjom i opinii graczy interfejs użytkownika może poprawić i zdobyć więcej krytyków. Na razie uważam, że krytyka jest przesadzona.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera