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Civ 7 UI : 소문이 나쁘니?

작가 : Lucas 업데이트:Apr 09,2025

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Sid Meier 's Civilization VII 의 디럭스 판은 하루 동안 만 사용할 수 있었지만 온라인 커뮤니티는 이미 사용자 인터페이스 (UI) 및 기타 인식 된 단점에 대해 보컬입니다. UI가 실제로 어떤 주장만큼 문제가 있습니까? 게임의 UI 요소를 탐색하여 비판이 정당화되는지 확인해 보겠습니다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

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Sid Meier의 문명 VII는 Deluxe 및 Founder 's Editions를 가진 사람들을 위해 방금 발표되었으며, 특히 UI에 대한 비판에 직면하고 있습니다. 군중을 따라 가기는 쉽지만 UI를 비판적으로 평가하는 것이 중요합니다. 구성 요소를 분류하여 4X 게임 인터페이스에서 기대되는 표준을 충족하는지 확인해 봅시다.

좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?

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4X 게임의 UI 디자인은 미묘한 차이이며 게임의 특정 요구와 스타일에 따라 다를 수 있습니다. 그러나 업계 전문가들은 대부분의 4 배 게임에서 효과적인 UI에 일반적으로 기여하는 주요 요소를 확인했습니다. 문명 VII가 이러한 표준에 대해 어떻게 측정하는지 살펴 보겠습니다.

명확한 정보 계층

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좋은 UI는 접근성과 게임 플레이와의 관련성을 우선시하는 방식으로 정보를 구성합니다. 4X 게임에서는 필수 리소스 및 메커니즘을 쉽게 액세스 할 수 있어야하며 최소한의 클릭으로 자주 사용하는 기능을 사용할 수 있어야합니다.

폭풍에 대비하여 사용 빈도에 따라 탭으로 구성된 빌딩 정보 메뉴와 함께이 예를 제공합니다. 대조적으로, Civilization VII 의 자원 UI는 제국 전반에 걸쳐 할당을 효과적으로 표시하지만 자세한 특이성이 부족합니다. 기능적이지만 조금 더 세부 사항은 그 효과를 향상시킬 수 있습니다.

효과적이고 효율적인 시각적 지표

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시각적 지표는 아이콘과 색상을 사용하여 텍스트에 대한 의존도를 줄이기 위해 정보를 빠르고 효율적으로 전달해야합니다. Stellaris 의 Ambriner는 아이콘을 사용하여 설문 조사 선과 식민지의 상태를 보여주는 대표적인 예입니다.

Civilization VII는 자원에 대한 도해 법과 수치 적 분해를 사용하며 타일 수율 및 정착 가능성에 대한 효과적인 오버레이가 있습니다. 그러나 문명 VI 의 특정 렌즈가 없으면 주목할만한 단점입니다. 완벽하지는 않지만 UI의 시각적 지표는 기능적이지만 향상의 혜택을 누릴 수 있습니다.

검색, 필터링 및 정렬 옵션

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4X 게임의 복잡성을 관리하려면 검색, 필터링 및 정렬 옵션이 중요합니다. Civilization VI는 검색 기능을 통해 탁월하여 플레이어가지도에서 특정 요소를 쉽게 찾을 수 있습니다.

Civilization VII에는 이러한 검색 기능이 부족하여 많은 플레이어가 상당한 누락으로보고 있습니다. 부재는 특히 게임 규모를 고려할 때 유용성에 영향을 미칩니다. 향후 업데이트 가이 문제를 해결하고 Civilopedia 내에서 내비게이션을 개선하기를 바랍니다.

설계 및 시각적 일관성

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

UI의 디자인과 시각적 일관성은 게임의 요소를 함께 묶을 때 중요합니다. Civilization VI 의지도 제작 스타일은 미적 매력과 응집력을 향상시킵니다.

Civilization VII는 흑인과 금을 사용하여 리갈 분위기를 조성하는 미니멀하고 정교한 디자인을 채택합니다. 이 디자인은 게임의 미학과 일치하지만 시각적으로 덜 전진하며 모든 플레이어와 공명하지 않을 수 있습니다. UI의 주제별 미묘함은 혼합 반응으로 이어질 수 있지만 게임의 정체성을 반영하는 고의적 인 선택으로 남아 있습니다.

그렇다면 판결은 무엇입니까?

최고는 아니지만 그러한 비 승인에 대한 자격이 없습니다

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

결론적으로, 문명 VII 의 UI는 가장 세련되지는 않았지만 일부 주장만큼 나쁘지는 않습니다. 검색 기능과 같은 주요 기능이 없으면 주목할만한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결점은 사소합니다. 다른 4x UI의 시각적 매력과 효율성과 일치하지는 않지만 인식 할 가치가있는 강점이 있습니다.

개인적으로, 나는 문명 VII 의 UI가 허용 될 수 있으며, 게임의 전반적인 품질은 UI 결함을 보상합니다. 향후 업데이트와 플레이어 피드백으로 UI는 더 많은 비평가를 향상시키고 이길 수 있습니다. 지금은 비판이 과장되었다고 생각합니다.

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