De Deluxe -editie van Sid Meier's Civilization VII is slechts een dag beschikbaar, maar de online community is al uitgesproken over de gebruikersinterface (UI) en andere waargenomen tekortkomingen. Is de gebruikersinterface echt zo problematisch als sommigen claimen? Laten we erin duiken en de UI -elementen van het spel verkennen om te bepalen of de kritiek gerechtvaardigd is.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?
Sid Meier's beschaving VII is zojuist vrijgegeven voor mensen met de edities van de Deluxe en de oprichter, en het wordt al geconfronteerd met kritiek, met name voor zijn gebruikersinterface. Hoewel het gemakkelijk is om de menigte te volgen, is het belangrijk om de gebruikersinterface kritisch te evalueren. Laten we de componenten afbreken om te zien of het voldoet aan de verwachte normen van de interface van een 4x -game.
Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?
Het ontwerp van de gebruikersinterface van een 4x -game is genuanceerd en kan variëren op basis van de specifieke behoeften en stijl van de game. Experts uit de industrie hebben echter belangrijke elementen geïdentificeerd die over het algemeen bijdragen aan een effectieve gebruikersinterface over de meeste 4X -games. Laten we onderzoeken hoe de beschaving VII tegen deze normen meet.
Clear Information Hiërarchie
Een goede gebruikersinterface organiseert informatie op een manier die prioriteit geeft aan toegankelijkheid en relevantie voor gameplay. In 4X -games moeten essentiële bronnen en mechanica gemakkelijk toegankelijk zijn, terwijl minder vaak gebruikte functies beschikbaar moeten zijn met minimale klikken.
Against the Storm biedt een geweldig voorbeeld hiervan met zijn bouwinfomenu's, die zijn georganiseerd in tabbladen op basis van de gebruiksfrequentie. De middelen van de Civilization VII daarentegen vertoont de toewijzing in het rijk effectief, maar mist gedetailleerde specificiteit. Hoewel het functioneel is, kan een beetje meer detail de effectiviteit ervan vergroten.
Effectieve en efficiënte visuele indicatoren
Visuele indicatoren moeten snel en efficiënt informatie overbrengen, met behulp van pictogrammen en kleuren om de afhankelijkheid van tekst te verminderen. De outliner van Stellaris is een goed voorbeeld, met behulp van pictogrammen om de status van enquêteschepen en kolonies aan te tonen.
Civilization VII gebruikt iconografie en numerieke storingen voor middelen, met effectieve overlays voor tegelopbrengsten en de levensvatbaarheid van de afwikkeling. De afwezigheid van bepaalde lenzen uit de beschaving VI is echter een opgemerkt nadeel. Hoewel niet perfect, zijn de visuele indicatoren van de gebruikersinterface functioneel, maar kunnen baat hebben bij verbeteringen.
Zoeken, filteren en sorteeropties
Om de complexiteit van 4X -games te beheren, zijn zoeken, filteren en sorteeropties cruciaal. Civilization VI blinkt uit met zijn zoekfunctie, waardoor spelers gemakkelijk specifieke elementen op de kaart kunnen vinden.
Civilization VII mist deze zoekfunctie, die veel spelers als een aanzienlijke weglating beschouwen. De afwezigheid ervan heeft invloed op de bruikbaarheid, vooral gezien de schaal van het spel. Hopelijk zullen toekomstige updates dit probleem aanpakken en de navigatie binnen de Civilopedia verbeteren.
Ontwerp en visuele consistentie
Het ontwerp en de visuele consistentie van de gebruikersinterface zijn cruciaal omdat ze de elementen van de game samenbinden. De cartografische stijl van Civilization VI verbetert zijn esthetische aantrekkingskracht en samenhang.
Civilization VII neemt een minimalistisch en geavanceerd ontwerp aan, met behulp van zwart en goud om een koninklijke sfeer te creëren. Hoewel dit ontwerp aansluit bij de esthetiek van het spel, is het minder visueel vooruit en resoneert het mogelijk niet met alle spelers. De thematische subtiliteit van de gebruikersinterface kan leiden tot gemengde reacties, maar het blijft een opzettelijke keuze die de identiteit van de game weerspiegelt.
Dus wat is het vonnis?
Het is niet de beste, maar het niet verdienen van dergelijke afkeuring
Concluderend is de UI van de beschaving VII , hoewel niet de meest verfijnde, niet zo slecht als sommigen beweren. De afwezigheid van belangrijke functies zoals een zoekfunctie is een opmerkelijke fout, maar het is niet game-breaking. In vergelijking met andere kwesties zijn de tekortkomingen van de gebruikersinterface gering. Hoewel het misschien niet overeenkomt met de visuele aantrekkingskracht en efficiëntie van andere 4x UI's, heeft het sterke punten die erkenning verdienen.
Persoonlijk vind ik de UI van Civilization VII acceptabel en de algemene kwaliteit van de game compenseert zijn UI -imperfecties. Met toekomstige updates en feedback van spelers kan de gebruikersinterface meer critici verbeteren en winnen. Voor nu geloof ik dat de kritiek overdreven is.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel