Die Deluxe -Ausgabe von Sid Meiers Civilization VII ist nur für einen Tag verfügbar, aber die Online -Community lautet bereits über ihre Benutzeroberfläche (UI) und andere wahrgenommene Mängel. Ist die Benutzeroberfläche wirklich so problematisch wie einige Behauptungen? Lassen Sie uns eintauchen und die UI -Elemente des Spiels erkunden, um festzustellen, ob die Kritik gerechtfertigt ist.
← Kehren Sie zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel zurück
Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Sid Meiers Zivilisation VII wurde gerade für diejenigen mit den Deluxe- und Gründerausgaben veröffentlicht, und es wird bereits kritisiert, insbesondere wegen seiner Benutzeroberfläche. Es ist zwar leicht, der Menge zu folgen, aber es ist wichtig, die Benutzeroberfläche kritisch zu bewerten. Lassen Sie uns seine Komponenten aufschlüsseln, um festzustellen, ob es den Standards entspricht, die von der Oberfläche eines 4x -Spiels erwartet werden.
Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?
Das Design der Benutzeroberfläche eines 4x -Spiels ist nuanciert und kann je nach den spezifischen Bedürfnissen und dem Stil des Spiels variieren. Branchenexperten haben jedoch wichtige Elemente identifiziert, die in den meisten 4 -fachen Spielen im Allgemeinen zu einer effektiven Benutzeroberfläche beitragen. Lassen Sie uns untersuchen, wie die Zivilisation VII gegen diese Standards misst.
Informationen löschen Hierarchie
Eine gute Benutzeroberfläche organisiert Informationen auf eine Weise, die die Zugänglichkeit und Relevanz für das Gameplay priorisiert. In 4x -Spielen sollten wichtige Ressourcen und Mechaniker leicht zugänglich sein, während weniger häufig verwendete Funktionen mit minimalen Klicks verfügbar sein sollten.
Gegen den Sturm liefert ein großartiges Beispiel dafür mit seinen Gebäudeinformationen, die basierend auf der Nutzungsfrequenz in Registerkarten organisiert sind. Im Gegensatz dazu zeigt die Ressourcen -Benutzeroberfläche der Zivilisation VII effektiv die Zuordnung über das Imperium, aber es fehlt detaillierte Spezifität. Während es funktional ist, könnte ein bisschen mehr Details seine Wirksamkeit verbessern.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren
Visuelle Indikatoren sollten Informationen schnell und effizient mit Symbolen und Farben vermitteln, um die Abhängigkeit von Text zu verringern. Stellaris 'Outliner ist ein Hauptbeispiel, das Icons verwendet, um den Status von Umfrageschiffen und Kolonien anzuzeigen.
Die Zivilisation VII verwendet Ikonographie und numerische Zusammenbrüche für Ressourcen, wobei effektive Überlagerungen für Fliesenerträge und die Lebensfähigkeit der Siedlung verwendet werden. Das Fehlen bestimmter Linsen aus der Zivilisation VI ist jedoch ein bekannter Nachteil. Obwohl nicht perfekt, sind die visuellen Indikatoren der Benutzeroberfläche funktionsfähig, können jedoch von Verbesserungen profitieren.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen
Um die Komplexität von 4 -fach -Spielen zu verwalten, sind die Optionen für Suchen, Filtern und Sortieren von entscheidender Bedeutung. Die Zivilisation VI zeichnet sich mit seiner Suchfunktion aus und ermöglicht es den Spielern, bestimmte Elemente auf der Karte leicht zu lokalisieren.
Die Zivilisation VII fehlt diese Suchfunktion, die viele Spieler als signifikante Auslassung ansehen. Seine Abwesenheit wirkt sich auf die Benutzerfreundlichkeit aus, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Hoffentlich werden zukünftige Updates dieses Problem angehen und die Navigation innerhalb der Zivilopädie verbessern.
Design und visuelle Konsistenz
Das Design und die visuelle Konsistenz der Benutzeroberfläche sind entscheidend, da sie die Elemente des Spiels zusammenschließen. Der kartografische Stil von Civilization VI verbessert seine ästhetische Anziehungskraft und den Zusammenhalt.
Die Zivilisation VII nimmt ein minimalistisches und ausgefeiltes Design an, wobei Schwarz und Gold eine königliche Atmosphäre schaffen. Während dieses Design mit der Ästhetik des Spiels übereinstimmt, ist es weniger visuell vorwärts und kann bei allen Spielern möglicherweise nicht ansehen. Die thematische Subtilität der Benutzeroberfläche kann zu gemischten Reaktionen führen, aber es bleibt eine absichtliche Entscheidung, die die Identität des Spiels widerspiegelt.
Was ist das Urteil?
Es ist nicht das Beste, aber die Verantwortung für eine solche Missbilligung
Zusammenfassend ist die Benutzeroberfläche der Zivilisation VII , obwohl nicht die raffinierte, nicht so schlimm wie einige Behauptungen. Das Fehlen von Schlüsselfunktionen wie eine Suchfunktion ist ein bemerkenswerter Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI geringfügig. Es kann zwar nicht mit der visuellen Anziehungskraft und Effizienz anderer 4 -fach -UIs übereinstimmen, aber es hat Stärken, die Anerkennung verdienen.
Persönlich finde ich die Benutzeroberfläche der Zivilisation VII akzeptabel, und die Gesamtqualität des Spiels kompensiert die UI -Unvollkommenheiten. Mit zukünftigen Updates und dem Feedback des Spielers könnte die Benutzeroberfläche mehr Kritiker verbessern und gewinnen. Im Moment glaube ich, dass die Kritik übertrieben ist.
← Kehren Sie zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel zurück