Civilization VII ของ Deluxe Edition ของ Sid Meier มีให้บริการเพียงหนึ่งวัน แต่ชุมชนออนไลน์นั้นเป็นแกนนำเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ UI เป็นปัญหาจริง ๆ หรือไม่? มาดำน้ำและสำรวจองค์ประกอบ UI ของเกมเพื่อพิจารณาว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
อารยธรรม VII ของ Sid Meier เพิ่งได้รับการปล่อยตัวสำหรับผู้ที่มีฉบับดีลักซ์และผู้ก่อตั้งและมันก็เผชิญกับการวิจารณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ UI ในขณะที่มันง่ายที่จะติดตามฝูงชนเป็นสิ่งสำคัญที่จะประเมิน UI อย่างยิ่ง ลองแยกส่วนประกอบเพื่อดูว่ามันเป็นไปตามมาตรฐานที่คาดหวังจากอินเทอร์เฟซของเกม 4X หรือไม่
อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?
การออกแบบ UI ของเกม 4X นั้นเหมาะสมยิ่งและอาจแตกต่างกันไปตามความต้องการและสไตล์เฉพาะของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมได้ระบุองค์ประกอบสำคัญที่โดยทั่วไปจะมีส่วนร่วมใน UI ที่มีประสิทธิภาพในเกม 4X ส่วนใหญ่ มาตรวจสอบว่า อารยธรรม VII วัดตามมาตรฐานเหล่านี้ได้อย่างไร
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน
UI ที่ดีจัดระเบียบข้อมูลในลักษณะที่จัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความเกี่ยวข้องกับการเล่นเกม ในเกม 4X ทรัพยากรที่จำเป็นและกลไกควรเข้าถึงได้ง่ายในขณะที่คุณสมบัติที่ใช้บ่อยน้อยกว่าควรมีการคลิกน้อยที่สุด
เมื่อเทียบกับพายุ เป็นตัวอย่างที่ดีของเมนูข้อมูลอาคารซึ่งจัดเป็นแท็บตามความถี่ในการใช้งาน ในทางตรงกันข้ามทรัพยากรของ อารยธรรม VII UI แสดงการจัดสรรทั่วทั้งจักรวรรดิได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่ขาดความเฉพาะเจาะจงโดยละเอียด ในขณะที่ใช้งานได้รายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพควรถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพโดยใช้ไอคอนและสีเพื่อลดการพึ่งพาข้อความ Outliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างสำคัญโดยใช้ไอคอนเพื่อแสดงสถานะของเรือสำรวจและอาณานิคม
Civilization VII ใช้การยึดถือและการสลายเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากรด้วยการซ้อนทับที่มีประสิทธิภาพสำหรับผลผลิตกระเบื้องและความมีชีวิตในการตั้งถิ่นฐาน อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก อารยธรรม VI เป็นข้อเสียเปรียบที่ระบุไว้ ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบตัวบ่งชี้ภาพของ UI นั้นใช้งานได้ แต่อาจได้รับประโยชน์จากการปรับปรุง
การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ
ในการจัดการความซับซ้อนของเกม 4x การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับเป็นสิ่งสำคัญ Civilization VI เก่งด้วยฟังก์ชั่นการค้นหาช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาองค์ประกอบเฉพาะบนแผนที่ได้อย่างง่ายดาย
อารยธรรม VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหานี้ซึ่งผู้เล่นหลายคนมองว่าเป็นการละเลยที่สำคัญ การขาดงานของมันส่งผลกระทบต่อการใช้งานโดยเฉพาะอย่างยิ่งตามมาตราส่วนของเกม หวังว่าการอัปเดตในอนาคตจะแก้ไขปัญหานี้และปรับปรุงการนำทางภายใน Civilopedia
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา
การออกแบบและความสอดคล้องของภาพของ UI นั้นสำคัญมากเนื่องจากพวกเขาผูกองค์ประกอบของเกมเข้าด้วยกัน อารยธรรมสไตล์การทำแผนที่ของ VI ช่วยเพิ่มความน่าดึงดูดและการเชื่อมโยงกัน
อารยธรรม VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและซับซ้อนโดยใช้สีดำและสีทองเพื่อสร้างบรรยากาศที่สง่างาม ในขณะที่การออกแบบนี้สอดคล้องกับสุนทรียศาสตร์ของเกม แต่ก็มีการส่งต่อน้อยกว่าและอาจไม่สะท้อนกับผู้เล่นทุกคน ความละเอียดอ่อนใจความของ UI สามารถนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย แต่ก็ยังคงเป็นตัวเลือกโดยเจตนาที่สะท้อนถึงตัวตนของเกม
คำตัดสินคืออะไร?
ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้
โดยสรุปแล้ว UI ของ อารยธรรม VII ในขณะที่ไม่ได้รับการปรับปรุงมากที่สุดไม่ได้เลวร้ายเท่าการเรียกร้อง การขาดคุณสมบัติหลักเช่นฟังก์ชั่นการค้นหาเป็นข้อบกพร่องที่น่าสังเกต แต่มันไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นเล็ก แม้ว่ามันจะไม่ตรงกับความน่าดึงดูดและประสิทธิภาพของ 4x UIs อื่น ๆ แต่ก็มีจุดแข็งที่สมควรได้รับการยอมรับ
โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่า UI ของ อารยธรรม VII เป็นที่ยอมรับและคุณภาพโดยรวมของเกมชดเชยความไม่สมบูรณ์ของ UI ด้วยการอัปเดตในอนาคตและข้อเสนอแนะของผู้เล่น UI สามารถปรับปรุงและเอาชนะนักวิจารณ์ได้มากขึ้น สำหรับตอนนี้ฉันเชื่อว่าคำวิจารณ์นั้นล้นเกิน
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier