A edição Deluxe da civilização de Sid Meier VII só está disponível por um dia, mas a comunidade on -line já está vocal sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências percebidas. A interface do usuário é realmente tão problemática quanto alguma reivindicação? Vamos mergulhar e explorar os elementos da interface do jogo para determinar se as críticas são justificadas.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
A civilização de Sid Meier VII acaba de ser lançada para aqueles com as edições de Deluxe e Fundador, e já está enfrentando críticas, principalmente por sua interface do usuário. Embora seja fácil seguir a multidão, é importante avaliar criticamente a interface do usuário. Vamos dividir seus componentes para ver se atende aos padrões esperados da interface de um jogo 4X.
O que faz uma boa interface do usuário 4x?
O design da interface do usuário de um jogo 4X é diferenciado e pode variar com base nas necessidades e no estilo específicos do jogo. No entanto, os especialistas do setor identificaram elementos -chave que geralmente contribuem para uma interface do usuário eficaz na maioria dos jogos 4x. Vamos examinar como a civilização VII mede em relação a esses padrões.
Hierarquia de informações claras
Uma boa interface do usuário organiza informações de uma maneira que priorize a acessibilidade e a relevância para a jogabilidade. Nos jogos 4x, recursos e mecânicos essenciais devem ser facilmente acessíveis, enquanto os recursos usados com menos frequência devem estar disponíveis com cliques mínimos.
Contra a tempestade fornece um ótimo exemplo disso com seus menus de informações de construção, organizados em guias com base na frequência de uso. Por outro lado, a interface do recurso da Civilização VII exibe efetivamente a alocação em todo o império, mas carece de especificidade detalhada. Embora seja funcional, um pouco mais de detalhes pode aumentar sua eficácia.
Indicadores visuais eficazes e eficientes
Os indicadores visuais devem transmitir informações de maneira rápida e eficiente, usando ícones e cores para reduzir a dependência do texto. O Outlliner de Stellaris é um excelente exemplo, usando ícones para mostrar o status dos navios e colônias da pesquisa.
A civilização VII usa iconografia e falhas numéricas para recursos, com sobreposições eficazes para rendimentos de ladrilhos e viabilidade de liquidação. No entanto, a ausência de certas lentes da civilização VI é uma desvantagem notável. Embora não sejam perfeitos, os indicadores visuais da interface do usuário são funcionais, mas podem se beneficiar de aprimoramentos.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação
Para gerenciar a complexidade dos jogos 4X, as opções de pesquisa, filtragem e classificação são cruciais. A civilização VI se destaca com sua função de pesquisa, permitindo que os jogadores localizem elementos específicos no mapa facilmente.
A civilização VII carece dessa função de pesquisa, que muitos jogadores vêem como uma omissão significativa. Sua ausência afeta a usabilidade, especialmente dada a escala do jogo. Felizmente, atualizações futuras abordarão esse problema e melhorarão a navegação na civilopedia.
Design e consistência visual
O design e a consistência visual da interface do usuário são cruciais, pois unem os elementos do jogo. O estilo cartográfico da civilização VI melhora seu apelo e coesão estético.
A civilização VII adota um design minimalista e sofisticado, usando preto e dourado para criar uma atmosfera real. Embora esse design se alinhe à estética do jogo, ele é menos visualmente para a frente e pode não ressoar com todos os jogadores. A sutileza temática da interface do usuário pode levar a reações mistas, mas continua sendo uma escolha deliberada que reflete a identidade do jogo.
Então, qual é o veredicto?
Não é o melhor, mas não merece essa desaprovação
Em conclusão, a interface do usuário da Civilização VII , embora não seja a mais refinada, não é tão ruim quanto alguns afirmam. A ausência de recursos-chave, como uma função de pesquisa, é uma falha notável, mas não é a quebra de jogos. Comparado a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são menores. Embora possa não corresponder ao apelo visual e à eficiência de outras UIs 4x, ele tem pontos fortes que merecem reconhecimento.
Pessoalmente, acho aceitável a UI da Civilização VII , e a qualidade geral do jogo compensa suas imperfeições da interface do usuário. Com atualizações futuras e feedback do jogador, a interface do usuário pode melhorar e conquistar mais críticos. Por enquanto, acredito que as críticas são exageradas.
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