La edición de lujo de Sid Meier's Civilization VII solo ha estado disponible por un día, sin embargo, la comunidad en línea ya es vocal sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias percibidas. ¿La interfaz de usuario es realmente tan problemática como algunos afirman? Vamos a sumergirnos y explorar los elementos de la interfaz de usuario del juego para determinar si la crítica está justificada.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
La Civilización VII de Sid Meier acaba de ser lanzada para aquellos con las ediciones de Deluxe and Founder, y ya enfrenta críticas, particularmente para su interfaz de usuario. Si bien es fácil seguir a la multitud, es importante evaluar críticamente la interfaz de usuario. Desglosemos sus componentes para ver si cumple con los estándares esperados de la interfaz de un juego 4x.
¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?
El diseño de la interfaz de usuario de un juego 4x es matizado y puede variar según las necesidades y el estilo específicos del juego. Sin embargo, los expertos de la industria han identificado elementos clave que generalmente contribuyen a una interfaz de usuario efectiva en la mayoría de los juegos 4X. Examinemos cómo la Civilización VII mide con estos estándares.
Jerarquía de información clara
Una buena interfaz de usuario organiza información de una manera que prioriza la accesibilidad y la relevancia para el juego. En los juegos 4X, los recursos y la mecánica esenciales deben ser fácilmente accesibles, mientras que las características menos utilizadas deben estar disponibles con clics mínimos.
Contra la tormenta proporciona un gran ejemplo de esto con sus menús de información de construcción, que se organizan en pestañas basadas en la frecuencia de uso. En contraste, la interfaz de usuario de recursos de la civilización VII muestra efectivamente la asignación en todo el imperio, pero carece de especificidad detallada. Si bien es funcional, un poco más de detalle podría mejorar su efectividad.
Indicadores visuales efectivos y eficientes
Los indicadores visuales deben transmitir información de manera rápida y eficiente, utilizando iconos y colores para reducir la dependencia del texto. El intermitente de Stellaris es un excelente ejemplo, que usa íconos para mostrar el estado de los buques de encuestas y colonias.
Civilization VII utiliza iconografía y desgloses numéricos para recursos, con superposiciones efectivas para los rendimientos de los mosaicos y la viabilidad del asentamiento. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de la civilización VI es un inconveniente destacado. Si bien no es perfecto, los indicadores visuales de la UI son funcionales pero podrían beneficiarse de las mejoras.
Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación
Para gestionar la complejidad de los juegos 4x, las opciones de búsqueda, filtrado y clasificación son cruciales. La civilización VI sobresale con su función de búsqueda, lo que permite a los jugadores ubicar elementos específicos en el mapa fácilmente.
La Civilización VII carece de esta función de búsqueda, que muchos jugadores ven como una omisión significativa. Su ausencia afecta la usabilidad, especialmente dada la escala del juego. Con suerte, las actualizaciones futuras abordarán este problema y mejorarán la navegación dentro de la civilopedia.
Diseño y consistencia visual
El diseño y la consistencia visual de la UI son cruciales ya que unen los elementos del juego. El estilo cartográfico de Civilization VI mejora su atractivo estético y cohesión.
La Civilización VII adopta un diseño minimalista y sofisticado, que usa negro y dorado para crear una atmósfera real. Si bien este diseño se alinea con la estética del juego, es menos visual y puede no resonar con todos los jugadores. La sutileza temática de la UI puede conducir a reacciones mixtas, pero sigue siendo una elección deliberada que refleja la identidad del juego.
Entonces, ¿cuál es el veredicto?
No es el mejor, pero no merece tal desaprobación
En conclusión, la UI de la Civilización VII , aunque no es la más refinada, no es tan mala como algunos reclaman. La ausencia de características clave como una función de búsqueda es un defecto notable, pero no es ruptura del juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son menores. Si bien no coincide con el atractivo visual y la eficiencia de otras UI 4X, tiene fortalezas que merecen reconocimiento.
Personalmente, encuentro aceptable la UI de la Civilización VII , y la calidad general del juego compensa sus imperfecciones de la interfaz de usuario. Con futuras actualizaciones y comentarios de los jugadores, la interfaz de usuario podría mejorar y ganar más críticos. Por ahora, creo que la crítica es exagerada.
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