Phiên bản Deluxe của Civilization VII của Sid Meier chỉ có sẵn trong một ngày, nhưng cộng đồng trực tuyến đã lên tiếng về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót nhận thức khác. Có phải UI thực sự có vấn đề như một số yêu cầu? Hãy đi sâu vào và khám phá các yếu tố UI của trò chơi để xác định xem những lời chỉ trích có hợp lý hay không.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
Văn minh của Sid Meier VII vừa được phát hành cho những người có phiên bản Deluxe và người sáng lập, và nó đã phải đối mặt với những lời chỉ trích, đặc biệt là đối với UI của nó. Mặc dù rất dễ theo dõi đám đông, nhưng điều quan trọng là phải đánh giá nghiêm túc giao diện người dùng. Chúng ta hãy phá vỡ các thành phần của nó để xem liệu nó có đáp ứng các tiêu chuẩn dự kiến từ giao diện trò chơi 4 lần hay không.
Điều gì tạo nên UI 4X tốt?
Thiết kế giao diện người dùng của trò chơi 4 lần có sắc thái và có thể thay đổi dựa trên nhu cầu và phong cách cụ thể của trò chơi. Tuy nhiên, các chuyên gia trong ngành đã xác định các yếu tố chính thường đóng góp cho UI hiệu quả trên hầu hết các trò chơi 4X. Hãy xem xét cách các nền văn minh VII đo lường các tiêu chuẩn này.
Xóa hệ thống phân cấp thông tin
Một giao diện người dùng tốt tổ chức thông tin theo cách ưu tiên khả năng truy cập và liên quan đến trò chơi. Trong các trò chơi 4 lần, các tài nguyên và cơ học thiết yếu nên dễ dàng truy cập, trong khi các tính năng ít được sử dụng ít thường xuyên hơn với các nhấp chuột tối thiểu.
Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ tuyệt vời về điều này với các menu thông tin xây dựng của nó, được tổ chức thành các tab dựa trên tần suất sử dụng. Ngược lại, UI tài nguyên của Civilization VII hiển thị hiệu quả phân bổ trên toàn đế chế nhưng thiếu tính đặc hiệu chi tiết. Mặc dù nó có chức năng, một chút chi tiết hơn có thể tăng cường hiệu quả của nó.
Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả
Các chỉ số trực quan nên truyền tải thông tin một cách nhanh chóng và hiệu quả, sử dụng các biểu tượng và màu sắc để giảm sự phụ thuộc vào văn bản. Outliner của Stellaris là một ví dụ điển hình, sử dụng các biểu tượng để hiển thị trạng thái của các tàu khảo sát và thuộc địa.
Civilization VII sử dụng biểu tượng và sự cố số lượng cho các tài nguyên, với các lớp phủ hiệu quả cho năng suất gạch và khả năng giải quyết. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định từ Civilization VI là một nhược điểm đáng chú ý. Mặc dù không hoàn hảo, các chỉ số trực quan của UI có chức năng nhưng có thể được hưởng lợi từ các cải tiến.
Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp
Để quản lý sự phức tạp của các trò chơi 4 lần, tìm kiếm, lọc và sắp xếp các tùy chọn là rất quan trọng. Civilization VI vượt trội với chức năng tìm kiếm của nó, cho phép người chơi xác định vị trí các yếu tố cụ thể trên bản đồ một cách dễ dàng.
Civilization VII thiếu chức năng tìm kiếm này, mà nhiều người chơi coi là một thiếu sót đáng kể. Sự vắng mặt của nó ảnh hưởng đến khả năng sử dụng, đặc biệt là với quy mô của trò chơi. Hy vọng, các bản cập nhật trong tương lai sẽ giải quyết vấn đề này và cải thiện điều hướng trong Civilopedia.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
Thiết kế của UI và tính nhất quán trực quan là rất quan trọng khi chúng gắn kết các yếu tố của trò chơi với nhau. Phong cách bản đồ của Civilization VI giúp tăng cường sự hấp dẫn và sự gắn kết thẩm mỹ của nó.
Civilization VII áp dụng một thiết kế tối giản và tinh vi, sử dụng màu đen và vàng để tạo ra một bầu không khí vương giả. Mặc dù thiết kế này phù hợp với thẩm mỹ của trò chơi, nhưng nó ít trực quan hơn và có thể không cộng hưởng với tất cả người chơi. Sự tinh tế của UI có thể dẫn đến các phản ứng hỗn hợp, nhưng nó vẫn là một lựa chọn có chủ ý phản ánh danh tính của trò chơi.
Vậy phán quyết là gì?
Nó không phải là tốt nhất, nhưng không xứng đáng với sự từ chối như vậy
Tóm lại, UI của Civilization VII , trong khi không phải là người tinh tế nhất, không tệ như một số tuyên bố. Sự vắng mặt của các tính năng chính như chức năng tìm kiếm là một lỗ hổng đáng chú ý, nhưng nó không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót của UI là nhỏ. Mặc dù nó có thể không phù hợp với sự hấp dẫn và hiệu quả trực quan của UI 4 lần khác, nhưng nó có những điểm mạnh xứng đáng được công nhận.
Cá nhân, tôi thấy UI của Civilization VII có thể chấp nhận được và chất lượng tổng thể của trò chơi bù đắp cho sự không hoàn hảo của UI. Với các bản cập nhật trong tương lai và phản hồi của người chơi, UI có thể cải thiện và giành được nhiều nhà phê bình hơn. Hiện tại, tôi tin rằng những lời chỉ trích là quá mức.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier