貝塞斯達(Bethesda)雄心勃勃的計劃將戈爾(Gore)和肢解機制納入星菲爾德(Starfield),但由於技術挑戰,這些計劃最終被削減了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色藝術家,曾在上古捲軸上工作5:Skyrim,fallout 4和Starfield,他向獼猴桃Talkz解釋說,與太空服的互動的複雜性是主要的障礙。他說:“從技術角度來看,不同的西裝有很多影響。” “有很多必須與之相關的。你必須以某種方式剪裁頭盔,必須脫落,你的肉蓋在肉的底部。”
Mejillones詳細闡述了技術困難,並指出:“我們擁有所有這些系統,它變成了一個大鼠的巢穴。現在您必須考慮所有這些東西,所有這些瘋狂的軟管上的所有這些瘋狂的軟管都在頭盔上以及我們添加的所有這些東西。或者現在您可以顯著改變體型。
儘管一些粉絲對缺乏這些機製表示失望,而這些機械師在《輻射4》中介紹了這些機制,但Mejillones指出,這些元素更適合Fallout的“臉頰舌頭”幽默。他說:“這是樂趣的一部分。”
貝塞斯達(Bethesda)八年來的首個完整的單人角色扮演遊戲Starfield於2023年9月推出,此後吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚了該遊戲的龐大的角色扮演任務和戰鬥,並指出:“ Starfield有很多力量對其進行了反對,但最終,其廣泛的角色扮演任務和可觀的戰鬥使其引人注目的引力很難抵抗。”
在其他新聞中,一位前貝塞斯達開發商最近在星菲爾德(Starfield)的廣泛裝載時間表示驚訝,尤其是在霓虹燈市。自發布以來,貝塞斯達(Bethesda)一直在積極改進遊戲,引入了60fps的性能模式,並於9月推出了破碎的太空擴展。