Bethesda는 Gore와 해산 역학을 Starfield에 통합하려는 야심 찬 계획을 세웠지 만 궁극적으로 기술적 인 도전으로 인해 삭감되었습니다. Elder Scrolls 5 : Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 전 캐릭터 예술가 인 Dennis Mejillones는 우주 정장과의 상호 작용의 복잡성이 주요 장애물이라고 Kiwi Talkz에게 설명했습니다. "기술적 인 관점에서 다른 소송에 많은 영향을 미쳤다"고 그는 지적했다. "그것과 함께 가야 할 것이 많다. 당신은 헬멧을 특정한 방식으로 자르고 나가야한다면, 육체가있는 바닥에 고기 모자가있다."
Mejillones는 기술적 인 어려움에 대해 자세히 설명했다. "우리는 그 모든 것에 대한 시스템을 가지고 있었고 큰 쥐의 둥지로 바뀌었다.이 모든 것들은 헬멧 에이 모든 미친 호스와 우리가 추가 한 모든 종류의 물건으로 계산해야 할 모든 것들.
일부 팬들은 Fallout 4에 등장한 이러한 역학이없는 것에 대해 실망을 표명했지만 Mejillones는 그러한 요소가 Fallout의 "Tongue in Cheek"유머에 더 잘 맞는다 고 지적했습니다. "재미의 일부"라고 그는 말했다.
Bethesda의 첫 번째 싱글 플레이어 롤 플레잉 게임 인 Starfield는 2023 년 9 월에 시작되어 1,500 만 명 이상의 선수를 끌어 들였습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 광대 한 롤 플레잉 퀘스트와 전투에 찬사를 보냈다.
다른 소식으로, 전 Bethesda 개발자는 최근 Starfield의 광범위한 적재 시간, 특히 Neon City의 광범위한 적재 시간에 놀라움을 표명했습니다. Bethesda는 출시 이후 게임을 적극적으로 개선하여 60fps 성능 모드를 도입하고 9 월에 산산이 부서진 우주 확장을 시작했습니다.