ベセスダは、ゴアと解体力学をスターフィールドに組み込むという野心的な計画を持っていましたが、これらは技術的な課題により最終的に削減されました。 Elder Scrolls 5:Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、宇宙服との相互作用の複雑さが主なハードルであるとKiwi Talkzに説明しました。 「技術的な観点からの異なるスーツに多くの影響がありました」と彼は指摘しました。 「それに従わなければならないことがたくさんあります。ヘルメットを特定の方法で切断する必要があり、それが外れなければならないので、肉がある底に肉の帽子があります。」
Mejillonesは技術的な困難について詳しく説明し、「私たちはそのすべてのシステムを持っていて、それは大きなネズミの巣に変わりました。これらのすべてのことをヘルメットと私たちが追加したすべての種類のもので今のところ数えなければなりません。
一部のファンは、Fallout 4で取り上げられたこれらのメカニズムの不在に失望を表明しましたが、Mejillonesは、そのような要素がFalloutの「頬の舌」ユーモアに適合することを指摘しました。 「それは楽しみの一部です」と彼は言いました。
ベセスダの最初の完全なシングルプレイヤーのロールプレイングゲームである8年間のスターフィールドは、2023年9月に発売され、その後1500万人以上の選手を集めました。 IGNの7/10レビューは、ゲームの広大なロールプレイングクエストと戦闘を称賛し、「スターフィールドにはそれに対して多くの力がありますが、最終的にはその広大なロールプレイングクエストと立派な戦闘の魅力が抵抗するのを困難にします」と述べています。
他のニュースでは、元ベセスダの開発者が最近、スターフィールド、特にネオン市の広範な積み込み時間に驚きを表明しました。リリース以来、Bethesdaはゲームを積極的に改善し、60fpsパフォーマンスモードを導入し、9月に粉砕されたスペース拡張を開始しています。