Bethesda aveva piani ambiziosi per incorporare i meccanici di Gore e di smembramento a Starfield, ma alla fine sono stati tagliati a causa di sfide tecniche. Dennis Mejillones, un ex artista personaggio che ha lavorato su Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità delle interazioni con semi spaziali era il principale ostacolo. "C'erano molte implicazioni con le diverse cause dal punto di vista tecnico", ha osservato. "C'è molto che deve andare con esso. Devi tagliare il casco in un certo modo e deve essere fuori, hai tappi di carne sul fondo dove si trova la carne."
Mejillones ha elaborato le difficoltà tecniche, affermando: "Avevamo sistemi per tutto ciò e si è trasformato in un nido di un grande topo. Tutte queste cose per cui devi contare ora con tutti questi pazzi tubi sui caschi e tutto quel tipo di cose che abbiamo aggiunto. O ora potresti cambiare significativamente la dimensione del corpo. Il creatore del personaggio si è evoluto un po '."
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di questi meccanici, che sono stati descritti in Fallout 4, Mejillones ha sottolineato che tali elementi si adattano meglio alla "lingua in guancia" di Fallout. "Fa parte del divertimento", ha osservato.
Starfield, il primo gioco di ruolo per giocatore singolo completo di Bethesda in otto anni, è stato lanciato nel settembre 2023 e da allora ha attratto oltre 15 milioni di giocatori. La recensione 7/10 di IGN ha elogiato le ampie ricerche di gioco di ruolo del gioco e il combattimento, osservando: "Starfield ha molte forze che lavorano contro di esso, ma alla fine il fascino delle sue ampie ricerche di ruolo e combattimento rispettabile rendono difficile resistere alla sua gravitazionale".
In altre notizie, un ex sviluppatore di Bethesda ha recentemente espresso sorpresa nei numerosi tempi di caricamento di Starfield, specialmente nella città di Neon. Dalla sua uscita, Bethesda ha migliorato attivamente il gioco, introducendo una modalità di performance di 60 fps e lanciando l'espansione dello spazio in frantumi a settembre.