Bethesda tenía planes ambiciosos para incorporar gore y mecánica de desmembramiento en el campo de estrellas, pero en última instancia se redujeron debido a desafíos técnicos. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de las interacciones con los trajes espaciales era el principal obstáculo. "Hubo muchas implicaciones con los diferentes trajes desde una perspectiva técnica", señaló. "Hay mucho que ir con eso. Tienes que cortar el casco de cierta manera y tiene que salir, tienes tapas de carne en el fondo donde está la carne".
Mejillones elaboró las dificultades técnicas, afirmando: "Tuvimos sistemas para todo eso y se convirtió en un nido de ratas grandes. Todas estas cosas que tiene que contar por ahora con todas estas mangueras locas en los cascos y todo ese tipo de cosas que agregamos. O ahora podría cambiar el tamaño del cuerpo significativamente. El creador de carácter había evolucionado un poco".
Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de estas mecánicas, que aparecieron en Fallout 4, Mejillones señaló que tales elementos encajan mejor en el humor de "lengua en mejilla" de Fallout. "Es parte de la diversión", comentó.
Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, lanzado en septiembre de 2023 y desde entonces ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN elogió las expansivas misiones de juego y el combate del juego, señalando: "Starfield tiene muchas fuerzas trabajando en su contra, pero finalmente el encanto de sus expansivas misiones de juego de roles y su respetable combate dificultan su fuerza gravitacional difícil de resistir".
En otras noticias, un ex desarrollador de Bethesda recientemente expresó sorpresa en los extensos tiempos de carga en Starfield, especialmente en la ciudad de Neon. Desde su lanzamiento, Bethesda ha estado mejorando activamente el juego, introduciendo un modo de rendimiento de 60 fps y lanzando la expansión espacial destrozada en septiembre.