Bethesda hatte ehrgeizige Pläne, Gore- und Zerstückelmechaniker in Starbield zu integrieren, aber diese wurden letztendlich aufgrund technischer Herausforderungen gekürzt. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der an den Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 und Starfield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Komplexität der Interaktionen mit Weltraumanzügen die Haupthürde sei. "Es gab viele Auswirkungen auf die verschiedenen Anzüge aus technischer Sicht", bemerkte er. "Es muss viel mitmachen. Man muss den Helm auf eine bestimmte Art und Weise schneiden und es muss sich lösen, Sie haben Fleischkappen am Boden, wo sich das Fleisch befindet."
Mejillones erläuterten die technischen Schwierigkeiten und erklärten: "Wir hatten Systeme für all das und es wurde zu einem großen Rattennest. All diese Dinge, die Sie mit all diesen verrückten Schläuchen an den Helmen zählen müssen, und all diese Dinge, die wir hinzugefügt haben.
Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen dieser Mechaniker ausdrückten, die in Fallout 4 vorgestellt wurden, wiesen Mejillones darauf hin, dass solche Elemente besser in Fallouts "Zunge in Wangen" -Humor passen. "Es ist Teil des Spaßes", bemerkte er.
Starfield, Bethesdas erstes Einzelspielspiel für Einzelspieler seit acht Jahren, startete im September 2023 und hat seitdem mehr als 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Rezension von IGN lobte die expansiven Quests und den Kampf des Spiels und stellte fest: "Starfield hat viele Kräfte, die dagegen arbeiten, aber schließlich macht der Anziehungskraft seiner expansiven Rollenplätze und des respektablen Kampfes schwierig, sich zu widersetzen."
In anderen Nachrichten drückte ein ehemaliger Bethesda -Entwickler kürzlich überraschend in den umfangreichen Ladezeiten in Starbield, insbesondere in der Stadt Neon. Seit seiner Veröffentlichung hat Bethesda das Spiel aktiv verbessert, einen 60 -fps -Leistungsmodus eingeführt und im September die erschütterte Raumerweiterung gestartet.