У Bethesda были амбициозные планы по включению механики крови и расчленения в Starfield, но они в конечном итоге были сокращены из -за технических проблем. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, который работал над «Строильными свитками» 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Киви Talkz, что сложность взаимодействия с космическими костюмами была главным препятствием. «Было много последствий с различными костюмами с технической точки зрения», - отметил он. «Есть много, что должно пойти с этим. Вы должны разрезать шлем определенным образом, и он должен оторваться, у вас есть мясо на дне, где находится плоть».
Mejillones разработал технические трудности, заявив: «У нас были системы для всего этого, и это превратилось в гнездо большого крысы. Все эти вещи, которые вы должны рассчитывать сейчас со всеми этими сумасшедшими шлангами на шлемах и все подобные вещи, которые мы добавили. Или теперь вы могли значительно изменить размер тела. Создатель персонажа немного развивался».
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия этих механиков, которые были показаны в Fallout 4, Mejillones отметил, что такие элементы лучше вписываются в юмор «Язык в щеке». «Это часть веселья», - отметил он.
Starfield, первая полная игра Bethesda в сфере ролевой игры за восемь лет, запущенная в сентябре 2023 года и с тех пор привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 высоко оценил обширные квесты и борьбу в игре, отметив: «У Старфилда много сил, работающих против нее, но в конечном итоге очарование его обширных ролевых квестов и респектабельного боя затрудняет сопротивление его гравитационным притяжениям».
В других новостях бывший разработчик Bethesda недавно выразил удивление в обширном времени загрузки в Старфилде, особенно в городе Неон. С момента своего выпуска Bethesda активно улучшает игру, представляя режим производительности 60 кадров в секунду и запустив разбитое расширение пространства в сентябре.