Bethesda'nın Gore ve parçalanma mekaniğini Starfield'a dahil etmek için iddialı planları vardı, ancak bunlar sonuçta teknik zorluklar nedeniyle kesildi. Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'a uzay takımlarıyla etkileşimlerin karmaşıklığının ana engel olduğunu açıkladı. "Teknik açıdan farklı kıyafetlerle birçok etkisi vardı." "Onunla gitmek zorunda olan çok şey var. Kaskı belirli bir şekilde kesmelisiniz ve çıkmalı, etin bulunduğu yere et kapakları var."
Mejillones teknik zorlukları detaylandırdı, "Tüm bunlar için sistemlerimiz vardı ve büyük bir sıçanın yuvasına dönüştü. Şimdilik kasklardaki tüm bu çılgın hortumlar ve eklediğimiz tüm bu tür şeylerle saymanız gereken tüm bu şeyler. Ya da şimdi vücut boyutunu önemli ölçüde değiştirebilirsin. Karakter yaratıcısı oldukça biraz gelişti."
Bazı taraftarlar Fallout 4'te yer alan bu mekaniğin yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken, Mejillones bu tür unsurların Fallout'un "yanaktaki dil" mizahına daha iyi uyduğuna dikkat çekti. "Bu eğlencenin bir parçası," diye belirtti.
Starfield, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tam tek oyunculu rol yapma oyunu, Eylül 2023'te piyasaya sürüldü ve o zamandan beri 15 milyondan fazla oyuncuyu çekti. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun geniş rol yapma görevlerini ve savaşını övdü, "Starfield'ın ona karşı çalışan çok fazla kuvveti var, ancak sonunda geniş rol yapma görevlerinin ve saygın savaşının cazibesi, yerçekimi çekişini direnmeyi zorlaştırıyor."
Diğer yandan, eski bir Bethesda geliştiricisi yakın zamanda Starfield'daki, özellikle Neon şehrinde kapsamlı yükleme sürelerinde sürpriz oldu. Bethesda, piyasaya sürülmesinden bu yana oyunu aktif olarak iyileştiriyor, 60 fps performans modu tanıttı ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini başlattı.