A Bethesda tinha planos ambiciosos para incorporar a mecânica Gore e desmembramento em Starfield, mas estes foram cortados devido a desafios técnicos. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou no Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade das interações com ternos espaciais era o principal obstáculo. "Houve muitas implicações com os diferentes processos de uma perspectiva técnica", observou ele. "Há muita coisa que tem que acompanhar. Você precisa cortar o capacete de uma certa maneira e ele tem que sair, você tem tampas de carne no fundo onde está a carne".
Mejillones elaborou as dificuldades técnicas, afirmando: "Tínhamos sistemas para tudo isso e se transformou em um ninho de um grande rato. Todas essas coisas que você precisa contar por enquanto com todas essas mangueiras loucas nos capacetes e todo esse tipo de coisa que adicionamos. Ou agora você pode mudar o tamanho do corpo significativamente. O criador do personagem evoluiu bastante".
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência dessas mecânicas, que foram apresentadas em Fallout 4, Mejillones apontou que esses elementos se encaixam melhor no humor de Fallout na língua "na bochecha". "Faz parte da diversão", comentou.
Starfield, o primeiro jogo completo de role-player de Bethesda em oito anos, lançado em setembro de 2023 e, desde então, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN elogiou as missões e combates de roleplaying do jogo, observando: "Starfield tem muitas forças trabalhando contra ela, mas eventualmente o fascínio de suas missões abrangentes e de combate respeitável dificultam a resistência".
Em outras notícias, um ex -desenvolvedor da Bethesda recentemente expressou surpresa nos extensos tempos de carregamento em Starfield, especialmente na cidade de Neon. Desde o seu lançamento, a Bethesda tem melhorado ativamente o jogo, introduzindo um modo de desempenho de 60fps e lançando a expansão espacial quebrada em setembro.