Bethesda avait des plans ambitieux d'incorporer des mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield, mais ceux-ci ont finalement été réduits en raison de défis techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité des interactions avec les combinaisons spatiales était le principal obstacle. "Il y a eu beaucoup d'implications avec les différents costumes d'un point de vue technique", a-t-il noté. "Il y a beaucoup de choses à aller avec. Vous devez couper le casque d'une certaine manière et il doit se détacher, vous avez des bouchons de viande au fond où se trouve la chair."
Mejillones a développé les difficultés techniques, déclarant: "Nous avions des systèmes pour tout cela et cela s'est transformé en un gros nid de rat. Toutes ces choses que vous devez compter pour l'instant avec tous ces tuyaux fous sur les casques et tout ce genre de choses que nous avons ajoutées. Ou maintenant, vous pouviez changer de manière significative la taille du corps. Le créateur du personnage avait évolué."
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de ces mécanismes, qui ont été présentés dans Fallout 4, Mejillones a souligné que de tels éléments s'adaptent mieux dans l'humour "Tongue In Cheek" de Fallout. "Cela fait partie du plaisir", a-t-il fait remarquer.
Starfield, le premier jeu de rôle en solo de Bethesda en huit ans, lancé en septembre 2023 et a depuis attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a félicité les vastes quêtes de jeu et des combats du jeu du jeu, notant: "Starfield a beaucoup de forces qui travaillent contre lui, mais finalement l'attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et des combats respectables rendent son attrait gravitationnel difficile à résister."
Dans d'autres nouvelles, un ancien développeur de Bethesda a récemment exprimé sa surprise par les longues heures de chargement à Starfield, en particulier dans la ville de Neon. Depuis sa sortie, Bethesda a activement amélioré le jeu, introduisant un mode de performance de 60 images par seconde et lançant l'expansion de l'espace brisé en septembre.