贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的计划将戈尔(Gore)和肢解机制纳入星菲尔德(Starfield),但由于技术挑战,这些计划最终被削减了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾在上古卷轴上工作5:Skyrim,fallout 4和Starfield,他向猕猴桃Talkz解释说,与太空服的互动的复杂性是主要的障碍。他说:“从技术角度来看,不同的西装有很多影响。” “有很多必须与之相关的。你必须以某种方式剪裁头盔,必须脱落,你的肉盖在肉的底部。”
Mejillones详细阐述了技术困难,并指出:“我们拥有所有这些系统,它变成了一个大鼠的巢穴。现在您必须考虑所有这些东西,所有这些疯狂的软管上的所有这些疯狂的软管都在头盔上以及我们添加的所有这些东西。或者现在您可以显着改变体型。
尽管一些粉丝对缺乏这些机制表示失望,而这些机械师在《辐射4》中介绍了这些机制,但Mejillones指出,这些元素更适合Fallout的“脸颊舌头”幽默。他说:“这是乐趣的一部分。”
贝塞斯达(Bethesda)八年来的首个完整的单人角色扮演游戏Starfield于2023年9月推出,此后吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞了该游戏的庞大的角色扮演任务和战斗,并指出:“ Starfield有很多力量对其进行了反对,但最终,其广泛的角色扮演任务和可观的战斗使其引人注目的引力很难抵抗。”
在其他新闻中,一位前贝塞斯达开发商最近在星菲尔德(Starfield)的广泛装载时间表示惊讶,尤其是在霓虹灯市。自发布以来,贝塞斯达(Bethesda)一直在积极改进游戏,引入了60fps的性能模式,并于9月推出了破碎的太空扩展。