Bethesda had ambitieuze plannen om Gore- en ontslagen mechanica in Starfield op te nemen, maar deze werden uiteindelijk gesneden vanwege technische uitdagingen. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die werkte aan de Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van interacties met ruimtevaartpakken de belangrijkste hindernis was. "Er was veel implicaties met de verschillende pakken vanuit een technisch perspectief," merkte hij op. "Er is veel dat ermee moet gaan. Je moet de helm op een bepaalde manier snijden en het moet loskomen, je hebt vleeskappen naar de bodem waar het vlees is."
Mejillones werkten uit op de technische moeilijkheden en verklaarde: "We hadden systemen voor dat alles en het veranderde in een grote ratnest. Al deze dingen die je nu moet tellen met al deze gekke slangen op de helmen en al dat soort dingen die we hebben toegevoegd. Of nu kon je de lichaamsgrootte aanzienlijk veranderen. De personage -maker was een beetje geëvolueerd."
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van deze mechanica, die te zien waren in Fallout 4, wees Mejillones erop dat dergelijke elementen beter passen in de "Tong in Cheek" van Fallout. "Het hoort bij het plezier," merkte hij op.
Starfield, de eerste volledige rollenspel van Bethesda in acht jaar, werd in september 2023 gelanceerd in september 2023 en heeft sindsdien meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. IGN's 7/10 review prees de uitgebreide rollenspelen en gevechten van de game en merkte op: "Starfield heeft veel krachten ertegen, maar uiteindelijk maakt de allure van zijn uitgebreide rollenspel en respectabele gevechten zijn zwaartekracht moeilijk te weerstaan."
In ander nieuws uitte een voormalige Bethesda -ontwikkelaar onlangs verrassing over de uitgebreide laadtijden in Starfield, vooral in de stad Neon. Sinds de release heeft Bethesda de game actief verbeterd, een 60fps -prestatiemodus geïntroduceerd en de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding in september gelanceerd.