Bethesda đã có kế hoạch đầy tham vọng để kết hợp cơ chế Gore và Dismement vào Starfield, nhưng cuối cùng chúng đã bị cắt giảm do những thách thức kỹ thuật. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật, người đã làm việc trên The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của các tương tác với bộ đồ không gian là trở ngại chính. "Có rất nhiều ý nghĩa với các bộ đồ khác nhau từ góc độ kỹ thuật", ông lưu ý. "Có rất nhiều thứ phải đi cùng với nó. Bạn phải cắt mũ bảo hiểm theo một cách nhất định và nó phải tắt, bạn có mũ thịt ở phía dưới nơi có thịt."
Mejillones đã xây dựng những khó khăn về kỹ thuật, nói: "Chúng tôi đã có các hệ thống cho tất cả những thứ đó và nó đã biến thành một tổ của một con chuột lớn. Tất cả những thứ bạn phải đếm cho bây giờ với tất cả các ống điên này trên mũ bảo hiểm và tất cả những thứ mà chúng tôi đã thêm.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về sự vắng mặt của các cơ chế này, được đặc trưng trong Fallout 4, Mejillones chỉ ra rằng các yếu tố như vậy phù hợp hơn trong sự hài hước "Tongue in má" của Fallout. "Đó là một phần của niềm vui," anh nhận xét.
Starfield, trò chơi nhập vai một người chơi đơn đầy đủ đầu tiên của Bethesda trong tám năm, ra mắt vào tháng 9 năm 2023 và từ đó đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã ca ngợi các nhiệm vụ và chiến đấu nhập vai mở rộng của trò chơi, lưu ý, "Starfield có rất nhiều lực lượng làm việc chống lại nó, nhưng cuối cùng, sự quyến rũ của các nhiệm vụ nhập vai mở rộng và chiến đấu đáng nể khiến cho sức hút hấp dẫn của nó trở nên khó khăn."
Trong một tin tức khác, một cựu nhà phát triển Bethesda gần đây đã bày tỏ sự ngạc nhiên về thời gian tải rộng rãi ở Starfield, đặc biệt là ở thành phố Neon. Kể từ khi phát hành, Bethesda đã tích cực cải thiện trò chơi, giới thiệu chế độ hiệu suất 60fps và ra mắt việc mở rộng không gian tan vỡ vào tháng Chín.