Bethesda miała ambitne plany włączenia mechaniki krwi i rozczłonkowania do Starfield, ale ostatecznie zostały one ograniczone z powodu wyzwań technicznych. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność interakcji z kombinezonami kosmicznymi była główną przeszkodą. „Wystąpiło wiele implikacji z różnymi garniturami z perspektywy technicznej” - zauważył. „Jest wiele, które musi się z tym pogodzić. Musisz w określony sposób wyciąć hełm i musi się zejść, masz czapki mięsne na dno, na którym znajduje się mięso”.
Mejillones opracował trudności techniczne, stwierdzając: „Mieliśmy systemy do tego wszystkiego i zamieniło się to w duże gniazdo szczura. Wszystkie te rzeczy, które musisz teraz liczyć z tymi wszystkimi szalonymi węgami na hełmach i wszystkim, co dodaliśmy. Lub teraz możesz znacząco zmienić rozmiar ciała. Postacie ewoluowało.”
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem tych mechaników, które zostały zaprezentowane w Fallout 4, Mejillones zauważył, że takie elementy lepiej pasują do humoru Fallout „Język w policzkach”. „To część zabawy” - zauważył.
Starfield, pierwsza pełna gra Bethesdy w jednym od gry ról od ośmiu lat, została wydana we wrześniu 2023 r. I od tego czasu przyciągnęła ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła ekspansywne misje i walka w grze, zauważając: „Starfield ma wiele sił działających przeciwko temu, ale ostatecznie urok ekspansywnych zadań odgrywania ról i szanowanej walki utrudnia jej opór grawitacyjny”.
Z innych wiadomości, były deweloper Bethesda niedawno wyraził niespodziankę z rozległych czasów ładowania w Starfield, szczególnie w mieście Neon. Od momentu wydania Bethesda aktywnie ulepsza grę, wprowadza tryb wydajności 60 klatek na sekundę i wprowadza rozszerzenie przestrzeni we wrześniu.