เบเทสดามีแผนการที่ทะเยอทะยานที่จะรวมกลไกการทำงานของเลือดและการสัมผัสเข้ากับสตาร์ฟิลด์ แต่สิ่งเหล่านี้ถูกตัดในที่สุดเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิค Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการโต้ตอบกับชุดอวกาศเป็นอุปสรรค์หลัก “ มีความหมายมากมายกับชุดที่แตกต่างจากมุมมองทางเทคนิค” เขากล่าว “ มีหลายสิ่งที่ต้องไปกับมันคุณต้องตัดหมวกกันน็อกด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งและต้องหลุดออกมาคุณมีฝาเนื้ออยู่ด้านล่างที่เนื้อเป็น”
Mejillones อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับปัญหาทางเทคนิคโดยระบุว่า "เรามีระบบสำหรับสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดและมันกลายเป็นรังของหนูใหญ่สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดที่คุณต้องนับตอนนี้ด้วยท่อที่บ้าคลั่งเหล่านี้ทั้งหมดบนหมวกกันน็อกและทุกสิ่งที่เราเพิ่มเข้ามา
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการขาดกลไกเหล่านี้ซึ่งมีจุดเด่นใน Fallout 4 Mejillones ชี้ให้เห็นว่าองค์ประกอบดังกล่าวเหมาะสมกว่าในอารมณ์ขัน "Tlangue in Cheek" ของ Fallout “ มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก” เขากล่าว
Starfield เกมสวมบทบาทผู้เล่นเดี่ยวเต็มรูปแบบครั้งแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 และได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิว 7/10 ของ IGN ชื่นชมการสวมบทบาทที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้โดยสังเกตว่า "Starfield มีกองกำลังจำนวนมากที่ทำงานกับมัน แต่ในที่สุดเสน่ห์ของเควสที่สวมบทบาทที่กว้างขวางและการต่อสู้ที่น่านับถือ
ในข่าวอื่น ๆ อดีตนักพัฒนา Bethesda เพิ่งแสดงความประหลาดใจในช่วงเวลาโหลดที่กว้างขวางใน Starfield โดยเฉพาะในเมืองนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้ปรับปรุงเกมอย่างแข็งขันแนะนำโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และเปิดตัวการขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ในเดือนกันยายน