在對彭博社的一次揭露採訪中,第二場比賽的導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)提供了對動蕩的發展之旅的見解,這使兩年的工作被丟棄了。最初,黑曜石娛樂公司雄心勃勃地計劃了避免的計劃,並將其視為命運和天際的融合。目的是為合作探索創造一個龐大的開放世界,並註入了強大的多人遊戲元素。
當第一個預告片於2020年發行時,這種興奮是顯而易見的,這引起了粉絲的期待。但是,在幕後,遊戲還遠遠沒有準備好。預告片首次亮相後的幾個月後,整個項目都被取消了,這使預告片令人震驚地提醒了一個未發行的原型,這與最後一場比賽幾乎沒有相似之處。
在這個戲劇性的樞紐之後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)擔任遊戲總監,並向該項目朝著新的方向發展。她擺脫了天際和命運的最初靈感,選擇放棄開放世界和多人遊戲的野心。取而代之的是,黑曜石以一個基於區域的結構重返根源,強調了一個與永恆支柱的知識深深相關的單人敘事。
重新啟動發展中游提出了重大挑戰,類似於試圖在沒有劇本的情況下拍攝電影。由於領導層致力於建立統一的願景,團隊在不確定性下工作。儘管遇到了這些障礙,但又花了四年的時間努力,才終於準備釋放。