Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, memberikan pandangan tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang menyaksikan dua tahun kerja dibuang. Pada mulanya, Obsidian Entertainment mempunyai rancangan bercita -cita tinggi untuk membayangkan, membayangkannya sebagai perpaduan takdir dan Skyrim. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan dunia terbuka yang besar untuk penerokaan koperasi, yang ditimbulkan dengan elemen multiplayer yang mantap.
Keseronokan itu dapat dirasakan apabila treler penggoda pertama dikeluarkan pada tahun 2020, mencetuskan jangkaan di kalangan peminat. Walau bagaimanapun, di belakang tabir, permainan itu jauh dari siap. Hanya bulan selepas debut treler, keseluruhan projek itu dibatalkan, meninggalkan penggoda sebagai peringatan yang memalukan prototaip yang tidak dirilis yang mempunyai sedikit persamaan dengan perlawanan akhir.
Berikutan pivot dramatik ini, Carrie Patel mengambil alih sebagai pengarah permainan dan mengarahkan projek itu ke arah yang baru. Dia berpindah dari inspirasi awal Skyrim dan takdir, memilih untuk meninggalkan cita-cita terbuka dan multiplayer. Sebaliknya, Obsidian kembali ke akarnya dengan struktur berasaskan zon, menekankan naratif yang kaya, pemain tunggal yang sangat dihubungkan dengan tiang-tiang keabadian.
Mulakan semula pembangunan Midstream menimbulkan cabaran yang signifikan, sama seperti cuba membuat filem tanpa skrip. Pasukan bekerja di bawah ketidakpastian kerana kepimpinan bekerja untuk menjalin penglihatan bersatu. Walaupun halangan ini, ia mengambil masa empat tahun lagi usaha berdedikasi sebelum Avowed akhirnya bersedia untuk dibebaskan.