Bloomberg ile açıklayıcı bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık işin atıldığını gören çalkantılı kalkınma yolculuğuna ilişkin içgörüler sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment'ın Avowed için iddialı planları vardı, onu kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak öngörüyordu. Amaç, sağlam çok oyunculu unsurlarla aşılanmış işbirlikçi keşif için olgunlaşmış büyük bir açık dünya yaratmaktı.
İlk teaser fragmanı 2020'de piyasaya sürüldüğünde, hayranlar arasında beklentileri ortaya çıkardığında heyecan aşikardı. Ancak, perde arkasında, oyun hazır olmaktan uzaktı. Fragmanın çıkışından sadece aylar sonra, tüm proje hurdaya çıkarıldı ve teaser'ı son oyuna çok az benzeyen yayınlanmamış bir prototipin dokunaklı bir hatırlatıcısı olarak bıraktı.
Bu dramatik pivotun ardından Carrie Patel, oyun yönetmeni olarak yönetti ve projeyi yeni bir yöne yönlendirdi. Açık dünya ve çok oyunculu hırsları terk etmeyi seçerek Skyrim ve Destiny'nin ilk ilhamlarından uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian, bölgeye dayalı bir yapı ile köklerine döndü ve sonsuzluk sütunlarına derinden bağlı zengin, tek oyunculu bir anlatıyı vurguladı.
Geliştirme Midstream'in yeniden başlatılması, senaryo olmadan bir film yapmaya çalışmak gibi önemli zorluklar yarattı. Liderlik birleşik bir vizyon oluşturmak için çalışırken belirsizlik altında çalışan ekipler. Bu engellere rağmen, Avowed'in nihayet serbest bırakılmaya hazır olması dört yıllık özel bir çaba daha aldı.