Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed, ay nagbigay ng mga pananaw sa magulong paglalakbay na paglalakbay na nakakita ng dalawang taong itinapon. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay may mapaghangad na mga plano para sa avowed, na inisip ito bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim. Ang layunin ay upang lumikha ng isang napakalaking bukas na mundo na hinog para sa paggalugad ng kooperatiba, na na -infuse ng matatag na mga elemento ng multiplayer.
Ang kaguluhan ay maaaring maputla nang ang unang trailer ng teaser ay pinakawalan noong 2020, na nag -spark ng pag -asa sa mga tagahanga. Gayunpaman, sa likod ng mga eksena, ang laro ay malayo sa handa. Mere buwan pagkatapos ng pasinaya ng trailer, ang buong proyekto ay na -scrape, na iniwan ang teaser bilang isang madamdaming paalala ng isang hindi pinaniwalaang prototype na nagbigay ng kaunting pagkakahawig sa pangwakas na laro.
Kasunod ng dramatikong pivot na ito, kinuha ni Carrie Patel ang helmet bilang director ng laro at pinatnubayan ang proyekto sa isang bagong direksyon. Lumayo siya mula sa paunang inspirasyon ng Skyrim at Destiny, na pumipili upang iwanan ang open-world at multiplayer na mga ambisyon. Sa halip, bumalik si Obsidian sa mga ugat nito na may istraktura na batay sa zone, na binibigyang diin ang isang mayaman, salaysay na single-player na malalim na konektado sa lore ng mga haligi ng kawalang-hanggan.
Ang pag -restart ng pag -unlad ng midstream ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon, na katulad sa pagtatangka na gumawa ng isang pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nagtrabaho sa ilalim ng kawalan ng katiyakan habang ang pamumuno ay nagtrabaho upang makagawa ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, tumagal ng isa pang apat na taon ng dedikadong pagsisikap bago maipagpapatuloy ang paglabas.