In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, auf der zwei Jahre Arbeit verworfen wurden. Zunächst hatte Obsidian Entertainment ehrgeizige Pläne für bekennend und stellte sie sich als Mischung aus Schicksal und Skyrim vor. Ziel war es, eine massive offene Welt für kooperative Erkundungen zu schaffen, die mit robusten Mehrspieler -Elementen infundiert wurde.
Die Aufregung war spürbar, als der erste Teaser -Trailer im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, was die Vorfreude unter den Fans auslöste. Hinter den Kulissen war das Spiel jedoch alles andere als bereit. Nur Monate nach dem Debüt des Trailers wurde das gesamte Projekt verschrottet, so dass der Teaser eine ergreifende Erinnerung an einen unveröffentlichten Prototyp, der wenig Ähnlichkeit mit dem letzten Spiel hatte.
Nach diesem dramatischen Drehpunkt nahm Carrie Patel das Ruder als Spieldirektor und lenkte das Projekt in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und entschied Stattdessen kehrte Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur zu seinen Wurzeln zurück und betonte eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung, die tief mit der Überlieferung der Ewigkeitsäulen verbunden war.
Das Neustart der Entwicklung Midstream stellte erhebliche Herausforderungen auf, ähnlich dem Versuch, einen Film ohne Drehbuch zu drehen. Die Teams arbeiteten unter Unsicherheit, als die Führung daran arbeitete, eine einheitliche Vision zu erobern. Trotz dieser Hindernisse dauerte es weitere vier Jahre engagierte Anstrengungen, bis bekannte endlich die Freilassung bereit war.