В раскрытии интервью с Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, в котором два года работы выбросили два года работы. Первоначально у Obsidian Entertainment были амбициозные планы для признания, представляя его как смесь судьбы и Skyrim. Цель состояла в том, чтобы создать массовый открытый мир для кооперативных исследований, наполненных надежными многопользовательскими элементами.
Волнение было ощутимым, когда в 2020 году был выпущен первый трейлер тизера, что вызвало ожидание среди поклонников. Однако за кулисами игра была далеко не готова. Через несколько месяцев после дебюта трейлера весь проект был отменен, оставив тизер в качестве острый напоминание о неизданном прототипе, который мало сходствовал с финальной игрой.
После этого драматического поворота Кэрри Патель взяла руля в качестве директора игры и руководила проектом в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, решив отказаться от открытых и многопользовательских амбиций. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням со структурой, основанной на зоне, подчеркивая богатый повествование с одним игроком, глубоко связанное с знаниями о столпах вечности.
Перезапустив разработку Midstream представлял серьезные проблемы, сродни попытки снять фильм без сценария. Команды трудились под неопределенностью, поскольку руководство работало, чтобы создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, потребовалось еще четыре года посвященных усилий, прежде чем Avowed был наконец готов к выпуску.