Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu AVOWED, a fourni des informations sur le parcours de développement tumultueux qui a vu deux ans de travail jeté. Initialement, l'obsidien de divertissement avait des plans ambitieux pour avoir avoué, l'imaginant comme un mélange de Destiny et Skyrim. L'objectif était de créer un monde ouvert massif mûr pour une exploration coopérative, infusée d'éléments multijoueurs robustes.
L'excitation a été palpable lorsque la première bande-annonce est sortie en 2020, suscitant l'anticipation des fans. Cependant, dans les coulisses, le jeu était loin d'être prêt. Quelques mois seulement après les débuts de la bande-annonce, l'ensemble du projet a été mis au rebut, laissant le teaser comme un rappel poignant d'un prototype inédit qui ressemblait peu au jeu final.
Après ce pivot dramatique, Carrie Patel a pris la barre en tant que directrice du jeu et a dirigé le projet dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, choisissant d'abandonner les ambitions du monde ouvert et multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines avec une structure basée sur la zone, soulignant un récit riche en solo profondément lié à la tradition des piliers de l'éternité.
Le redémarrage du développement Midstream a posé des défis importants, semblable à la tentative de faire un film sans script. Les équipes ont travaillé dans l'incertitude alors que le leadership travaillait pour forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, il a fallu encore quatre ans d'efforts dédiés avant qu'Avoed ne soit enfin prêt à être libéré.